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126: 2012/02/16(木)10:35 ID:jcZLc/35(1/5) AAS
96です。
>>121
・・・こんなものがあったんですね・・!
デフォルトでsageというのができるようになりました!ありがとうございますー。
>>122
ありがとうございます!
斜め移動全然気になってませんでしたが、確かに移動量が多くなってますね、
省8
127(1): 2012/02/16(木)10:37 ID:jcZLc/35(2/5) AAS
>で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!!
>多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。
これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。
129: 96 2012/02/16(木)11:05 ID:jcZLc/35(3/5) AAS
>>127
とりあえず名前に96と入れてみました!
トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・!
汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。
外部リンク[txt]:gmdev.xrea.jp
10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、
その後道同士をつなぐ・・・って感じです。
省3
130: 96 2012/02/16(木)16:42 ID:jcZLc/35(4/5) AAS
バージョン0.05になってみました。
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
*1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
*敵が移動不可地域に出現しないようにする
*ダメージの表示
*レベルアップ演出
*敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
省1
132: 96 2012/02/16(木)20:54 ID:jcZLc/35(5/5) AAS
地味に進んでおります。
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!!
【バージョン0.06】
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
*画面右端ではみ出る現象を修正
*敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw
*ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに)
省5
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