0からRPGを作る (196レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/11/06(日) 21:41:20.85 ID:0+ysNS7s こんなのにも使う。 enum { are, kore, end }; // 本体とする int param[end]; for ( int i = 0; i < end; i++ ) param[i] = 0; param[kore] = 14; で、たとえばsoreを追加したいとする。 enum { are, sore, kore, end }; これでも本体のコードは変更無しで動く。 もし数字で固体を管理してると、初期かも書き直さないといけないし、 全部のparam[1]をparam[2]に書き換えが必要。 バグの原因。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/74
157: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/22(木) 02:38:19.85 ID:DXC+lOTU あ保守! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/157
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 22:23:53.85 ID:sDapOdxM アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。 これで、戦闘実行部分に着手できる。 WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。 来週土日を目標にしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1319052155/182
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