0からRPGを作る (196レス)
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6: 2011/10/20(木)15:03:30.17 ID:Efhpcrg7(1) AAS
ウディタやろうぜ!
68: 2011/11/01(火)15:55:41.17 ID:uJHRpE9/(1) AAS
オンラインRPGのソースgoogleで公開してたわ
名称がDQMO⇒SBO(外部リンク:uraran.jp)になったやつの
外部リンク:scrapbookonline.googlecode.com
142: 2012/03/01(木)02:27:20.17 ID:GVwuTcNt(1) AAS
動きがなくなったな
壁にめり込んだまま出られなくなってしまったか
175: 2018/06/15(金)20:16:24.17 ID:/6CITJa+(1) AAS
Bitmapからbyte[]経由でTexture2Dを作っているところで
byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。

毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。

かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。
Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。
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