0からRPGを作る (196レス)
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13
(1): 2011/10/20(木)18:11:14.06 ID:GigjKO9+(3/4) AAS
全くの初心者なら、
「13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編」
というのがあるから、それみて勉強しれ。
もうこれみてダメなら別の方法とったがいい。
55: 2011/10/25(火)15:03:50.06 ID:Jsfmf63+(2/4) AAS
あ、>>2のリンクにもRPGのC++のソースあるな
外部リンク[php]:wiki.game-develop.com
77
(2): 2011/11/12(土)08:26:38.06 ID:QAAG8qsD(1) AAS
モチベーション低下を防ぐ方法ってありますかね
私はこのスレとかみて、他の人ががんばってるのを見ることで
自分もやるぞーって感じでテンション上げてますが
109: 2012/02/10(金)15:50:36.06 ID:cUD1YAlX(9/9) AAS
あれ・・マップが読み込めてなかった・・・
あげなおしました・・!

外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
134: 96 2012/02/17(金)18:30:55.06 ID:UWCCXRCo(1) AAS
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp

【バージョン0.07】
*キャラクターをY座標でソートしてから描画するように(だが何かおかしいw)
*敵が吹き飛んでから点滅して消えるように
*階段設置。だが降りられないw
*効果音実装(敵とぶつかったとき、敵倒したとき、レベルアップ時)
*効果音うるさいかもです・・注意
省11
149
(1): 2012/03/10(土)02:26:32.06 ID:bsj85y1L(1) AAS
>>143
修羅王ツヨス!
なんだかんだで最後までプレイしてもたw
さくさく進んでおもろかったよ
153
(2): 2012/03/14(水)14:44:03.06 ID:AR6fFeii(2/3) AAS
>>151
黒飛健さん
プロ以上がどうかはわかりませんが"ダラニアムの翼"は雰囲気があるし面白そうだと思えました。
ただ一つ惜しいと思ったのは映像、効果音、シナリオは良いのですがそれを伝える文章力がイマイチなことですね。

例えば新ダラニアムの翼の設定説明のなかで「僕は見てしまった…」というセリフがありますが、コレは過去を回想して言っているセリフだと思いますので
「あの時、僕は見てしまった…」のようにより過去の回想であることを強調して説明をした方がよりユーザーがのめり込むことが出来ると思います。

まあ、その他作品の中で多少の難癖はありますが
省1
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