[過去ログ] 素人がツクールで神作品目指すスレ27本目 (982レス)
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(3): タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/08(土)13:02 ID:cv/D4y4S(1/10) AAS
すみません誰か御教示願いませんか?

今仮素材使ってピクチャ等イベント組んでOP作ってるんですが、たまに画像が曲に遅れたりするんですよね
テストプレイだから遅れたりすることがあるとかは無いですよね?
これ防ぐにはどうすればいいんでしょう?
146
(4): タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/17(月)21:29 ID:6hU6lLN/(2/4) AAS
>>143了解ジャンプポイントは何か考えるわ

カラクリ屋敷は基本的に階ごとの仕掛けだけど黒い扉を開けるためには屋敷のどこか三カ所に設置してある特別なスイッチ(石造りで赤い光、青い光、黄色い光が灯してある)を全部押せばOK

いやそれは勿論わかってるよ、だから不思議なんだよね、斧のロダのパスワードって簡単に解析できるもんなのかね
188
(3): 2011/10/20(木)20:02 ID:m881oUTP(2/3) AAS
> 798 : タナ中 : 2010/06/04(金) 23:01:43 ID:mLU0ncWs
> まあ俺は最近のゆとりにあわせたヌルゲーみたいにするつもりはないよ、そのせいで達成感のないマジ糞ゲーばっかだし
> ある程度スパルタのがゲームは面白い
> 俺はそのスタンスは崩さない

諦めろ
193
(3): タナ中 ◆piwBiJmOTG48 2011/10/20(木)20:24 ID:SiFXROi7(4/5) AAS
>>190そうやって関係ない人巻き込むのは止めましょうよ
拗ねてるんじゃなくてあまりにも期待外れで落胆してるんだと思います

今回ちょっと自信あったんですが……少し休んで色々考え直してみたいと思います、暫くここにも来ないようにします

すみません何とか自信を取り戻したら再開したいと思います

それでは失礼しますm(_ _)m
234
(3): 2011/10/23(日)14:15 ID:KLRV3SaR(1/5) AAS
パスワードなんか付けてupるからヘソ曲げて感想くれない人っている気がする

広いマップでシフト押して移動すると少しカクつくんだけど
タナのPCだとなんでもないのかな?

ちなみにW7(32bit)のcore2duo2.93、メモリ2G
グラボが安物のせいかな?
346
(3): タナ中 ◆qiWfIJdyMhAd 2011/11/20(日)22:41 ID:dTCJsu2e(1) AAS
皆さんお久しぶりです。
先日オベツバ主題歌Fadeless Skyの仮歌が届きましていよいよ本収録に入ってもらうんですが
本収録してもらったらもう取り返しは付かないので歌詞の最終チェックということで誰か歌詞におかしい部分等あったら指摘お願いしますm(__)m

【イントロ前のサビ1フレーズ】
潰えることない空に ただ手をそっと伸ばした
【Aメロ】
風の中の 君を見ていた 震える指先 握り締めて
省19
357
(3): タナ中 ◆qiWfIJdyMhAd 2011/11/20(日)23:36 ID:Ya/AA5mZ(1) AAS
>>347了解、ありがとうございます。
具体的な指摘が出ないってことは問題無いみたいですね、ありがとうございました、この歌詞で行こうと思います。
あ、ちなみにすみません言いがかり言われてもちょっと困ってしまいます。僕にはどうすることもできませんし
正直僕もう同人板見てすらいないですよl、いやマジで。僕の成りすまし?便乗荒らし?みたいなのがいるとしたら本当に止めましょう、皆迷惑しています。
他人の足を引っ張って満足するのではなく、もっと自分のためになることに人生の時間を費やしましょうよ、お願いしますm(__)m

えーあと報告で、22章まで作り終えました、あとは23章24章終章を残すのみとなりました。
まあこっからが長いんですが……まあ、地道に作っていこうと思います。
省2
694
(5): 2013/01/07(月)13:25 ID:CiN5zY19(1) AAS
【タイトル】 オヴェルスの翼
【作者名】 若羽
【ジャンル】 長編正統派RPG
【DL】外部リンク[zip]:www1.axfc.net
【使用ツール】RPGツクール
【プレイ時間】 20〜50時間
【コメント(感想)】
省5
702
(3): 2013/01/09(水)11:19 ID:JmCuoHp4(2/6) AAS
>>701
日本で著作権侵害はどんな条件下で成立するか判るか?

日本の法律も知らず
「キムチは日本語喋んな」「糞スレあげんなボケ」
こんな口を聞くヤツが語るモラルとかよく言えたもんだ

もう少し国語と日本の法律勉強して出直してきなさい
730
(3): 2013/01/11(金)00:49 ID:WEsNbBYL(1/3) AAS
>>728
DLしてやってみたけどあんまり変わらない
不自然な通せんぼや長くて早送りできない退屈なイベントもそのまま

久しぶりにやってみるとマップチップのせいか視認性が悪い
通せんぼしても左程不自然じゃなくしたほうがいいようなイベントが通過できて
その次どうして良いかわからなくなってかなり長い距離引き換えしたこともあった
町なのか祠とか遺跡なのか岩の塊なのか判り難いし
省7
907
(3): 2013/02/16(土)15:12 ID:MG4TWepA(1) AAS
「六章 任務:沙漠地帯に向かえ」って書いてあるんだけど、
話聞いてなかったからどこへ行けばいいのかわからなくなった。
町の人に何度も言わせられない場合、はっきり書いておかないとな。
仮に、一か月おいてプレイ再開したとしたら聞いてたとしても覚えてるわけがない。
ここらへんのことは制作者には気遣いが難しいところかな。
っていうか「沙漠」じゃなくて「砂漠」でよくね?
924
(3): 2013/02/17(日)21:20 ID:AtIBG6JN(1) AAS
>>921
初っ端からそれはキツイな、これの砂漠もそうだが
駄目なゲームってヒントが難しいとか判りうにくいとかじゃなく
ヒント自体がワンチャンスしか無いとか、ヒントを探したり謎を解くのが詰まらないのが
実は叩かれる最大の要因なんだよな

詰まらないから気にならない、だからヒントもスルーされるしゲームも投げられる
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