[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
137: 2011/09/28(水)21:36:04.98 ID:zWF3eg1w(2/2) AAS
少しそれとは話ずれるけど
1フレーム5万処理制限でギリギリ制限内に治めた物を作ったとして
環境の違いでその処理の制限が越えるってことはありえるのか?
302: 2011/10/05(水)01:25:50.98 ID:hSJWLj6v(1) AAS
ウディタでこんなの作ってますスレ
面白いと思ったウディタ作品スレ
その他話題スレ
これ全部いらないと思うんだが
332: 2011/10/08(土)18:08:05.98 ID:rzqKIxeB(1) AAS
2のタイルセット設定いじってみた。単発コピペや範囲コピペできたらいいなと思った。
あとできればマップ作成のときみたいに、右押すと右に記憶されてる情報が、左押せば左のそれが置ける感じで。
それと○とか×とかは縁取り文字にしたほうが見やすいと思う。
ドラッグで一気に塗り替わるのは楽だった。全マスをクリックでトグルするのはやっぱりきつい
337: 2011/10/09(日)01:34:24.98 ID:qlwZtvGf(1) AAS
デフォ戦にWATで作ったアニメを使いたいのですが
どうすればいいのでしょうか
409: 2011/10/14(金)07:29:39.98 ID:fnd50Uvx(1) AAS
リリースがツクールと被るのが痛いなw
434: 2011/10/14(金)21:25:10.98 ID:JeDjFqD3(3/3) AAS
>>433
分かった。もう数週間考えてから出直してくる。
506: 2011/10/18(火)09:31:07.98 ID:RMYMsKoZ(1) AAS
自作戦闘作る作業はしんどいが、ツクール2000よりもウディタのほうが少しは作業がやりやすくなるってこと?
584(1): 2011/10/21(金)04:51:11.98 ID:fnpTnGfE(1) AAS
AA省
678: 2011/10/23(日)20:26:17.98 ID:DzQ0BZbA(2/2) AAS
前も似たような質問あったような
別スレか
726: 2011/10/24(月)21:32:13.98 ID:A8tvIYpg(2/2) AAS
>>724
すぐ言い直してるけど
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
お前が作れてそう思ってるならここでほざいてねーでさっさとばらまけや
って100人見たら100人思うわ
752: 2011/10/25(火)19:34:00.98 ID:H8ooBHZ8(2/3) AAS
FSMって改造自由だったのか
すこし色味を変えるだけでも変わって見えるかもな
779: 2011/10/26(水)12:00:44.98 ID:DmAsRvBc(1) AAS
海外レベル海外レベル言ってるけど
ほとんどツクールの素材と日本のSFCからのぶっこぬきじゃねえか
批判する前にそのくらい把握しろ
806: 2011/10/27(木)09:36:43.98 ID:Nn3E/5Ja(1) AAS
グラのレベルをこれくらいにしたいってだけなら、その作者と交渉したほうが早いんじゃね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s