[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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109: 2011/09/28(水)09:45:20.97 ID:Z4ByciPZ(2/4) AAS
>>108
覗いて調べろと既に突っ込まれてるんだ
素直にやってりゃ顔グラもそうだとアホでも判る
お前は>>94の説明で満足して何も努力してない
だいたいそんな努力もしないようなやつが
「モングラ、戦闘背景、戦闘アニメ、BGM、SE全部自作しました」
「ツクールRTPで上書きする前提でファイル名揃えました」
省1
158: 2011/09/29(木)17:40:10.97 ID:XgzndXy/(1/2) AAS
この話の流れでは別に誰もドット絵を必要としてなくね?
181: 2011/09/30(金)09:48:59.97 ID:Cu07ybmV(1) AAS
っても住み分け違いそうだからなー
ツクールの利点は素材にあるけど
204: 2011/10/01(土)10:50:03.97 ID:C3SmBTNd(1/3) AAS
おかしい
ツクールvsウディタの話だぜ?
いつもなら餌も針もついてない釣り糸にでも
激しく食いついてくるだろ
381: 2011/10/12(水)19:59:41.97 ID:EnjApYGc(3/3) AAS
ちょっと勘違いしてた。 呼び出しにチェックいれてたのね
478: 2011/10/16(日)06:46:18.97 ID:RHoB710o(1) AAS
>>474
スクリプト
498: 2011/10/18(火)02:31:31.97 ID:CFxshK5c(1) AAS
普通すぎて話にならない
534: 2011/10/19(水)12:56:29.97 ID:DIpEl9Ma(2/3) AAS
ダンジョンシーカーとか寧ろシナリオ入れないほうがよかったんじゃないかというのもあるな
764: 2011/10/25(火)21:34:05.97 ID:bjVnD1Ln(1) AAS
あれなかったらマジでキツイ
987(1): 2011/11/02(水)06:33:51.97 ID:2fij1HrR(1) AAS
モチベーションが沸かない。
ゲームを作りたいという意志はある。
システムを作る技術もある。時間も十分にある。
作りたいゲームのコンセプトも一貫してる。
何故ゲームを作れないんだ……っ。
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