[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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247(2): 2011/10/02(日)22:20:57.85 ID:QLaeFgL2(2/2) AAS
そこをこう・・・お前らの力で、さ
FFグラツクレールみたいなマップチップ?ソフト?をばばーんと・・・な?
267(1): 2011/10/03(月)14:31:13.85 ID:4xIQ1dg/(1) AAS
>>263
コモンだけ保存して別ゲーに読み込ませればえぇんちゃうん
271: 2011/10/03(月)16:04:05.85 ID:CbKduNG/(1/3) AAS
2のバグは今どんな感じなんかね
まだ致命的なのある?
316: 2011/10/07(金)03:51:39.85 ID:W7D/7OuY(1) AAS
状況再現が基本技で、メニューコマンドに乱数変更があるゲームか
364(1): 2011/10/12(水)18:55:15.85 ID:BNN6xFlB(1/5) AAS
変数操作で文字列に代入することはできないから
385: 2011/10/13(木)15:32:32.85 ID:6annfin3(1) AAS
どうせ正式リリースしてからもバグつぶしは続くんだから
今のβ版から使っていっても正式リリース版から使っていっても大した違いはないと思う
早くからいじって慣れていける分だけ今のβ版から始めた方がいいんじゃないかなあ
450: 2011/10/15(土)13:26:18.85 ID:SiUjTp5/(1) AAS
サイドビューでやりたいから自作だな
基本システムを解読して改造するくらいなら
イチから自作した方が早いしバグの修正も簡単
540(1): 2011/10/19(水)14:53:24.85 ID:2BCJ76aY(1) AAS
よく見ろ、誰も軽視なんかしてない
とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい
それがRPGの基本じゃないか
643(1): 2011/10/23(日)02:59:29.85 ID:vb/ZAET1(1/4) AAS
そりゃマス移動や2Dimensionベースじゃ進化させるのが難しいわな
FF7のマップみたいな遠景置いて作る事も出来なくも無いけど
1マップにつき絵1枚必要とか操作しても移動可能場所がわかりにくいとか
別の場所でも弊害が出る。
だが外国のフリゲマップは結構凄いよ。チップは既存のものでも
効果等を使ってふいんき出したり工夫してる。
流石にウディタじゃなくツクールだけど。
686: 2011/10/24(月)01:00:20.85 ID:78JMQ1k+(1) AAS
RPGエディターなのにウディタ製RPG作品があまり盛り上がらないのは
やはり素材関係のショボさも一因なんだろう
昨今の制作者は動画化を意識して見た目を気にするからな
701: 2011/10/24(月)12:44:42.85 ID:A8tvIYpg(1/2) AAS
前の素材騒動が単にゴミ素材が問題だったんじゃないけどな
問題行動起こして煙たがられていたガキ共が、自分がされたような説教を他人にするチャンス待ち構えてて
沸いた荒らしにどいつもこいつも数分で作ったようなゴミ素材をアリバイにして説教かましたのが本筋
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