[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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18: 2011/09/23(金)20:44:56.83 ID:jhIft5XN(2/3) AAS
ゲームにとって重要なのは魔法の理屈じゃないと思う
ストーリー上必要なら考えるべきだろうけど
127: 2011/09/28(水)16:43:47.83 ID:z9hYmRF/(2/3) AAS
大丈夫、そもそも基本システム使う気なかったくらいだよ
299: 2011/10/04(火)11:31:28.83 ID:cD6dH54E(2/2) AAS
デフォの装備処理コモン見たら516行目だかがそれらしいけど
ぶっちゃけ500行オーバーのどこで何をやってるかがまったくわからんw
素直に先人たちの成功例を踏襲しますわ
353
(3): 2011/10/11(火)20:21:43.83 ID:U91B5m7s(1/2) AAS
おまいらってゲームの仕様書とか設定メモとか作る?
チームだったら必須だが個人で作ってるかは人それぞれだよな

俺の場合仕様書を書いて、なんだかんだやってる間に製作意欲が無くなっちまうパターンが多いんだよな
425: 2011/10/14(金)20:30:32.83 ID:YJ0RH/4D(4/4) AAS
ちなみに俺はネーミング辞典なるものを高速のサービスエリアで買って
使ってた
今はスキル名を表記してないゲームだから使ってないけどね
11ヶ国語のってるから買っておくのもいいかもしれないな
461: 2011/10/15(土)20:42:07.83 ID:qmleW0p1(1) AAS
>>459
急きょ盛り込もうとするEBが浮かんだ
537
(1): 2011/10/19(水)14:22:25.83 ID:ENbrl+Uw(1/3) AAS
>>536
お前がゲームを知らないってことだけは分かった
ゲーム性の中でストーリーは一部分の要素であって
しかも必要条件ではないことくらい中学生でも知ってる
599
(1): 2011/10/21(金)11:31:10.83 ID:JkDQq6qW(2/2) AAS
二行で
624: 2011/10/22(土)00:02:00.83 ID:V+owhgIO(1) AAS
チートすること自体がゲーム感覚なんだろうな

フルパッケージの基本システムコモンてデータベースも同梱してないと意味ないと思うんだが
660: 2011/10/23(日)11:17:33.83 ID:jtgpQP+2(1/2) AAS
う、うわああああ森の中の街のマップチップすげえ・・・
835: 2011/10/27(木)22:28:33.83 ID:XmHqCQxp(1/2) AAS
本当だ
すっげーそれっぽい
951: 2011/10/30(日)19:59:38.83 ID:SfHGpadg(1) AAS
いいじゃないか萌え絵
最高じゃないか
970: 2011/11/01(火)00:08:41.83 ID:Wr0dfxMc(1) AAS
中身が綺麗だろうと汚かろうと望み通りに動かせた者が勝者だ
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