[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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63: 2011/09/24(土)18:53:03.79 ID:uGdoXy45(2/2) AAS
いいなぁ
メニューコモン弄るのがとんでもなく難易度高くて四苦八苦してる
これをみんなさらりと理解して改造や自作してんだもんなぁ
はやく大規模コモン自作できるレベルになりたい
76: 2011/09/26(月)09:08:20.79 ID:V4niLoOY(2/3) AAS
ツクールほとんどデフォ戦やが
207: 2011/10/01(土)10:57:39.79 ID:LMlTa1AG(2/2) AAS
そうですね
311
(1): 2011/10/05(水)22:27:16.79 ID:kTRDR6K1(3/3) AAS
シンボルエンカウントのどこでもセーブ可能なRPGで敵が目の前に来た瞬間セーブしたとする
乱数が固定の場合、同じセーブデータをロードすると、ランダムの敵グループや敵の行動が固定になってしまう

それで運が悪いと、
絶対逃げられなくて主人公の攻撃はミスして敵の攻撃がクリティカルでゲームオーバーという状況が確定してしまう

乱数崩してればそういうのもランダムになる
339: 2011/10/09(日)12:58:01.79 ID:1y+oe/RI(1) AAS
>>338
クローンというよりシステムとか雰囲気とかが影響されてるって意味
平たく言えばリスペクトみたいな話し
583: 2011/10/21(金)04:36:27.79 ID:o52wDnM2(1) AAS
富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば
ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり
ハイクオリティな素材を提供し合ったり
互いの作品を褒め合いモチベーションも維持される陽のスパイラルが発生する

しかし貧民層はそのハードルの高さ故に富裕層のコミュニティに入る術がない
仕方なく貧民層同士で馴れ合いコミュニティを形成するも
集まるのは何の役にも立たないゴミばかり
省4
631
(1): 2011/10/22(土)12:45:02.79 ID:sOLoYU6Y(1) AAS
今年のウディコンの最初期エントリー見て来い
659
(2): 2011/10/23(日)11:14:35.79 ID:PQotc1sh(3/6) AAS
外部リンク[html]:www.rpgmakervx.net
画像リンク[png]:img707.imageshack.us
画像リンク[png]:img153.imageshack.us

検索した
すごかった
707: 2011/10/24(月)15:32:53.79 ID:qdd4XmV7(1) AAS
ウディタ2、防具で状態異常耐性付けられないみたいなんだが、後で実装されたりするん?
832: 2011/10/27(木)20:35:28.79 ID:flHpWBpf(2/2) AAS
ちゃんと企画立てて統制して素材つくればよかったのに有志に投げっぱなしジャーマンだからな
狼煙氏はこういうとこいい加減過ぎる
883: 2011/10/29(土)11:32:35.79 ID:p/9kJt8Q(1) AAS
需要はクオリティ次第
メジャーな解像度でもゴミみたいなチップは誰も使わない
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