[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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(1): 2011/09/28(水)14:28:11.67 ID:T1Y4QCdp(2/2) AAS
別にすばやさ足していく方法もあるだろ独自の製法ですかそうですか
161: 2011/09/29(木)18:18:46.67 ID:sh1vh1y7(2/3) AAS
解像度を320*240にしてもピクチャを50%とかで表示するとその部分は解像度が640*480になるよ
169
(2): 2011/09/29(木)19:44:21.67 ID:7Vk78zf6(1/3) AAS
320の素材を640に拡大したらボケるんじゃないの?

中級上級は独学しかないねw
171: 2011/09/29(木)19:54:30.67 ID:7Vk78zf6(2/3) AAS
ボケさせずに普通にできるみたいねw
293: 2011/10/03(月)21:54:27.67 ID:qdaK+6Kc(1) AAS
>>290
触れないつもりだったが確かにこれは酷いwwwwwwwwwwww
348: 2011/10/10(月)06:02:41.67 ID:2GCctePO(1) AAS
>>345
添削しといたよ

ウディタ2に期待してたんだけど。 ←
キャラクターが相変わらず小さいままなのにガックリした。 ←
そこさえ改善できれば自分も含めかなりユーザは増えると思うんだけどな
個人的にはここのがそのままの大きさで使用できるようになると
かなりGoodだと思うんだけど・・・
504
(1): 2011/10/18(火)08:17:14.67 ID:wU7QyWYU(1) AAS
作りたいゲームあっても
作る前から必要なシステム作れないから諦めちゃうよね

とくにデフォ戦闘が駄目だって言われると
戦闘を改造するのって中級より上級向けの作業で
やる前から足踏みしちゃうよね
やるしかないんだけど。
548
(1): 2011/10/19(水)15:59:23.67 ID:15B9aCeV(5/5) AAS
そんだけ出すならウディタじゃなく普通にHSP辺りのプログラムでやらせればいいんじゃね
ウディタ公式で金絡む募集は前例あるけど、最悪級の人物がやらかしてるんでイメージ的にしない方がいい
651: 2011/10/23(日)07:44:30.67 ID:4VJ/Kc1b(1) AAS
>>649
〜だったらいいのにな、〜してくれたら嬉しいな、ってのと
〜もねぇのかよw 〜程度もryの区別がつかない奴って必ず湧くよな。
そんな言い方したらそういう風に取られて当たり前なのに、それが分からんらしい。
672: 2011/10/23(日)14:17:59.67 ID:C5F3l6AC(1) AAS
コモン集にある擬似3Dコモンを拡張すればできないこともなさそうだけどな3D
たとえばタグ番号を使ってZ軸を擬似的に作るとか
そういう処理を作ればジャンプでいけるところいけないところがある
3Dマップができるかもしれないんだけど
まぁ俺の力量邪魔だ無理ではあるが
690: 2011/10/24(月)05:57:34.67 ID:i7vlE/A2(1) AAS
どちらにせよ装備が完成すれば飽きる。
甘く見てはいけない。
706: 2011/10/24(月)15:21:58.67 ID:NOyWvYzR(4/5) AAS
しょぼ素材だらけにならないためにも
このスレにアップしてみて、使いたい人が多そうだったら
公式に送ってみるっていうのはどうだろ

>>705
ツクールのXPの画面は綺麗だよな
あれ基準にされるとプロ並みのドットが必要かも
しかし美しかったXPチップはVXでなぜか退化してて
省1
914: 2011/10/30(日)02:10:56.67 ID:RRlL+tIm(1) AAS
>>908 >>909
アホで結構。
フリーソフト乞食どもに餌をやる必要なし。
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