[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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134: 2011/09/28(水)19:59:11.62 ID:x/6SdicK(2/2) AAS
マイナス番号のピクチャをスクロールとリンクさせて置くという方法も
153: 2011/09/29(木)16:48:07.62 ID:zEq7Y/Vj(3/5) AAS
いや、そんな頭悪いことしちゃうと
640を選んだ意味もメリットも消し飛ぶんだが
ここでぐだぐだ言う前にお前が頭使ってれば以下のことには気づいたと思う

サンプルゲームはプレイできて640にするとダメ=サンプルゲームは320
サンプルゲームの画面の大きさは見た目640だった=ID:Do1XgQQoのやりたいことには問題ない
273: 2011/10/03(月)16:50:49.62 ID:Jbcuoon2(5/7) AAS
タイルセットって1マップにつき1枚しか使えないんだな

てことは農村に近代メカを置きたいなんてときは両者を一枚のマップチップ画像に
まとめておかないといけないわけだよな。これ結構きつい仕様だと思うが。

大抵の素材提供者はジャンル分けしてるから、それらをまたぐような街つくるときは
自分で混ぜないといけないわけで。本体で複数セットを利用出来ればその必要はなくなる。
便利にになるほどユーザー増えて本も売れると思うがどうかね
315: 2011/10/06(木)10:12:26.62 ID:rSCj1noW(1) AAS
>>313
Yes!

>>308
>>311みたいな問題が出るけれど、懐古主義者の俺には
乱数であって乱数じゃないくらいの感覚が好きだな
状況再現をゲームクリアに利用するってのも楽しみの一つだったよ

自力で制御できるか出来ないかってギリギリのラインのランダム性
省2
581: 2011/10/21(金)03:13:50.62 ID:suy9SxMp(1) AAS
ウルファールさんはどこかに登場させたいな
640: 2011/10/23(日)00:51:36.62 ID:qCgXPEpM(1) AAS
>>634
そうそれ。正に技術の無駄遣いだな。
817: 2011/10/27(木)12:47:27.62 ID:Ltfm28bA(2/4) AAS
合成機なんで中年男性にメイド服とカチューシャがあって
女性にはないんだよおおおおおおおおお!!
877
(1): 2011/10/29(土)08:19:26.62 ID:Lsmq+Lp0(1/3) AAS
むしろ解像度で勝手に拡大されたりする方が普通うざったいんじゃ…
924
(1): 2011/10/30(日)10:08:27.62 ID:hcQnMFcx(1) AAS
800*600って
画面でかくして表示マップチップ数そのまま。なのね
よく読まず勝手に勘違いしてた俺が悪いんだが拍子抜け
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