[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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131(1): 2011/09/28(水)18:11:15.58 ID:4pV0AhVJ(1/2) AAS
物凄い基本的なこときくんだけど
マップチップっていくつか同時にだせないの?
他のマップの素材を置きたいんだけど
切り替えるとマップがそっちになって困っている
187: 2011/09/30(金)16:50:42.58 ID:r/6NMTQA(1/2) AAS
こういうフリーのツールってある日狼煙氏が突然
「ウディタの配布を中止します。
また、ウディタ製のゲーム公開・販売を禁止します」
とか言い出したら法律的にはどうなるのか詳しい人教えてくれ
公開したり販売したゲームはセーフとして、
未公開や作成中のゲームはおしまいか?
213: 2011/10/01(土)14:44:01.58 ID:9/ZQBJr7(1) AAS
2の正式公開は来年の8月
376(1): 2011/10/12(水)19:24:29.58 ID:BNN6xFlB(3/5) AAS
だから無理だと言っとろーが。理解する気がないのか?
変数操作は数値を扱うコマンドなの。文字列型の変数には代入できないの。
377: 2011/10/12(水)19:25:51.58 ID:EnjApYGc(2/3) AAS
AA省
392: 2011/10/13(木)18:15:23.58 ID:yjGFNyMD(1) AAS
>>390
ウディタはデフォシステムを弄るのには向いてない。
システムを1から自作したい人向き。
484: 2011/10/16(日)13:58:47.58 ID:s8VsfeTg(3/3) AAS
>>483
ウディタを始める人のスキルによって参考にするサイトも違うと思う
ツクール系というかゲーム作るのが始めてならはじめてのウディタ
プログラムも書けてツクールで自作の限界を感じて移行してきた人ならウディタ講座
ってところかな?
俺は基本システムを使わず全部自作するつもりだったんではじめてのウディタを読んで逆に混乱したw
627: 2011/10/22(土)00:21:47.58 ID:BeZIsoPF(1) AAS
>>621
メガテンライクってあんまり無いね
769: 2011/10/26(水)00:11:47.58 ID:lgRsFNpy(1/6) AAS
>>768
モブキャラなんだし性別と年齢別に2,3種作れりゃ十分じゃないの
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