[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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7: 2011/09/23(金)11:23:57.54 ID:dDK13nMp(1/2) AAS
もうダメですね
167: 2011/09/29(木)19:12:46.54 ID:zEq7Y/Vj(5/5) AAS
>>164
ただのド素人が知ったかぶろうと言い返したら正解に掠った可能性あるんじゃね
自分で質問しておいて頭使えよとかほざいてるあたり
640で起動できない原因がそもそもそこにあることすらまだ気づいてなさそう

それより、やろうとも思ったことないから詳しくないんだけど
わざわざ素材を拡大までして640にするメリットって何かあるの?
192: 2011/09/30(金)17:42:05.54 ID:xdKPg3eA(2/2) AAS
189って少し上で噛み付いてるアホの一人だな
なんでこのスレってこんなツールに関係ないことで絡むバカが住み着くようになったんだ?
355: 2011/10/11(火)20:52:34.54 ID:QjObv0Wa(1) AAS
>>353
前は紙に書いてたけど、今はPCで書きまくってる
煮詰めてる間に根本的な粗が見えてきて没りまくり
かといって強行して作っても・・・うーん、という感じだね
742
(1): 2011/10/25(火)02:49:35.54 ID:TyDEkdXs(1/5) AAS
グラフィック合成器の顔倉、使えそうでツカエネー
917: 2011/10/30(日)04:58:07.54 ID:2ppGyd1M(1) AAS
どっちにしても現状320×240規格がメインだから
VXにもXPにも見た目の綺麗では敵わないってことになる
いくら高解像度に対応しててもそれ用の素材がないんじゃ殆どの人は
作りたくても作れないわけで
それじゃ結局人も集まってこないしなんの意味もない
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