[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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25: 2011/09/23(金)21:24:00.39 ID:QWu0ALJI(1) AAS
そこらへん変にリアルにしようとして失敗したゲームって多くね?
472(1): 2011/10/16(日)03:09:09.39 ID:s8VsfeTg(2/3) AAS
>>464
・通常変数=ツクールでの変数と同等
極端にいえばこれだけでも作れる
より便利に変数を扱いたい場合にセルフやDBを使うと幸せになれる
・セルフ変数=そのマップイベントorコモンイベント内で独立して管理できる変数
ダメージ計算とか一時的に使ったりとか使い捨てに便利
・データベース=配列変数(次元変数?)
省4
782: 2011/10/26(水)14:26:09.39 ID:lgRsFNpy(3/6) AAS
>>776
果たして絵が描けない人に位置の自由移動を使いこなせるのかどうか
同時に合成器の色相変化でも同じこと思うわ
アレいじってると自分の色相感覚の無さに辟易するわ
872: 2011/10/29(土)03:05:15.39 ID:BONCsX+h(1/3) AAS
2使ってみた。どうせなら新しい画面サイズをと考えたが、マップチップを規格合わせする作業が辛い
なにせ数が多い
内容自体は旧バージョンでかなり出来上がっていたやつを2に移行して続けるつもりだったのに、自作こもんはがたがたになるし、よく見たらコモンイベントの場所やらDBの場所やら代わってるし
2をそのまま今まで旧バージョンで作ってきたものを引き続き新要素も含めて使える…っていうのは贅沢な考えだったのか…
889: 2011/10/29(土)12:24:52.39 ID:lq/WTCya(1) AAS
こんだけ熱く語られてもデフォ素材ばっかりになるんだろうな
991: 2011/11/02(水)11:00:30.39 ID:HzdzOscQ(1/2) AAS
>>987
一種の燃え尽き症候群じゃないの
理性では完成させたいけど本能は設定で満足して
もういいやってなってるとか
987が想像力高くて独創性があるのに
昔から物事完成させられない奴だったらこれかもな
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