[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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20: 2011/09/23(金)20:56:20.32 ID:dDK13nMp(2/2) AAS
フォース(理力)ですな
87: 2011/09/27(火)11:07:14.32 ID:VrLf5BmE(1/2) AAS
受け入れてもらえない方向に進むくらいなら
常識の枠にとどまった方がマシじゃね?
※ただし、他人にプレイしてもらいたい場合に限る

自分が遊びたいゲームが見当たらないので
自分で自分好みのゲームを作るってスタンスだったら
常識なんて気にせず自分の思う方向に行けばいい
129: 2011/09/28(水)16:56:57.32 ID:z9hYmRF/(3/3) AAS
そういえばランスクエストはLv10ごとにしか素早さが上昇しないようになってたな
174: 2011/09/29(木)21:24:36.32 ID:7Vk78zf6(3/3) AAS
そういえばニコニコ動画にレベルが高くて分かりやすい解説してる人がいたような
418: 2011/10/14(金)17:21:03.32 ID:ykqBdPtF(1) AAS
>>406
ツクールからの乗り換え組だけど
それはさすがに無いわ
579: 2011/10/21(金)01:50:32.32 ID:lEdvAGBA(1) AAS
ウルファールが格差デフォキャラと聞いて。
628: 2011/10/22(土)10:33:09.32 ID:QN0Mcu4w(1) AAS
>>623
kwsk
646: 2011/10/23(日)03:47:23.32 ID:vb/ZAET1(2/4) AAS
リアリティなんて求めるとひどいことになるよ
例えばしわや汚れなどリアルに描かれた木のチップがあったとして
それを並べると全く同じ箇所にしわや汚れがある木がクローンのごとく並んでしまう。
ちょっとそんなのは嫌だしかといって数十パターン用意するのも嫌だ

後、個人的にはゲームには現実逃避な部分を求めるので
デフォルメやコミカルであった方が好きである。
変にリアルだと逆に萎えてしまう。
省1
761: 2011/10/25(火)20:27:43.32 ID:45cGalDe(1/2) AAS
たかが見た目、されど見た目
実際これから始めようって人には結構重要な部分だと思うよ

頑張っても見た目この程度の物しか出来ないんだと思うと
最初あった興味が薄れやる気がなくなってしまうケースが多々あるように思う
逆に頑張ればここまで(見た目的に)まともなゲームが出来るのかって思わせられれば
頑張って最後まで続けてみようって気にもなれるんじゃないかな
861: 2011/10/28(金)20:05:22.32 ID:SfLylAf0(1) AAS
廻り巡るってのが急に出てきたからやってみたけどたしかに凄いな
まだエロナとどっちが面白いか分からないけどこんな作品がウディタにあったとは知らんかったわ

フリゲサイトで名前見たことなかったんだが、ウディタの知名度のなさのせいかね
せめてウディタ公式内くらいではいい作品が注目を浴びるようにしてくれんと
良作が埋もれてくだけじゃもったいないぞ
946: 2011/10/30(日)17:49:22.32 ID:9lFoRi92(5/5) AAS
名前の規格も使いやすいように統一してたら良かったが
結構ごたごたした中での企画だったからしかたない
971: 2011/11/01(火)00:58:34.32 ID:VgVyxHpF(1) AAS
要望スレに要望書いて採用された例ってあるのかな
977
(1): 2011/11/01(火)18:54:04.32 ID:4gZUL3Bc(1) AAS
>>963

ウディタ2.00に迫る!
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