[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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39(1): 2011/09/24(土)01:26:11.19 ID:UUNKz7BW(1/2) AAS
>>36
火傷とフリーズはすでにあるね
136(1): 2011/09/28(水)21:02:44.19 ID:Ks39L3yg(1/2) AAS
今報告されても修正できないからな
201: 2011/10/01(土)05:16:21.19 ID:THZm12uH(1) AAS
中身の簡単複雑問わずコモン集のやつは処理ミスってることが多々あるから
面倒でも見て改良するの前提くらいの姿勢でいった方がいいよ
281: 2011/10/03(月)17:28:14.19 ID:/VkevWSW(1) AAS
ツクールとウディタ>>>越えられない壁>>>その他
357(1): 2011/10/11(火)22:53:49.19 ID:bU/8KU5s(1) AAS
俺もやる作業箇条書きで羅列して消化していく感じだなあ
494(1): 2011/10/17(月)23:09:24.19 ID:bvGWrWkF(2/2) AAS
やっぱり自作戦闘作らなくちゃいけないのか?
デフォ戦闘じゃダメか?
519: 2011/10/18(火)17:11:13.19 ID:SCM7z+m3(1) AAS
戦闘といえばたいていRPGの花形だろ?
ウディタにしてもツクールにしてももっとデフォ戦闘を簡単にエディットできればいいのに
それか何種類か用意するとか
632: 2011/10/22(土)15:49:10.19 ID:WcrjDNDF(3/4) AAS
>>631
ウディコンにあったのかありがとう
732: 2011/10/24(月)22:26:40.19 ID:QKnGafx0(5/5) AAS
久しぶりに実のありそうな話題なのにくだらない煽り合いになってるな
640企画だけでも話が進みそうならやったら?
俺は描けないから蚊帳の外だけど640が主流になるのも面白そうだ
754: 2011/10/25(火)19:48:17.19 ID:TyDEkdXs(4/5) AAS
下手糞でもオリジナルの素材だと目を引く
自分で描くのが一番
798: 2011/10/26(水)21:47:00.19 ID:XEI01xlk(2/3) AAS
>>794
そこで紹介されてるゲーム昔ながらのしょっぱい画面のRPGから
ドット綺麗過ぎる格闘ゲームまで幅広いな
動画リンク[YouTube]
検索したらこれ同人かよ…
背景がまさに憧れの色彩なんでマップチップの参考にするわ
918: 2011/10/30(日)05:34:40.19 ID:KMfmJRLE(2/2) AAS
これウィンドウ画面最大化に設定すると最大で固定っぽい?
640*480とかみたくプレイ中にF4でサイズ変えられないっぽいかな
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