[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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59(1): 2011/09/24(土)16:58:55.12 ID:rGnPvyl2(1) AAS
敵キャラの数だけ変数用意すればええだけやろ
DBに一時情報保存って感じで箱作ってデータを格納する関数と初期化する関数を作る。
324: 2011/10/07(金)21:35:42.12 ID:lZwkTVX+(1) AAS
ところでバージョン2.0βでマップリストから一つのマップをコピー・ペーストすると
ウディターが固まってしまうのは俺だけですか?
再起動するとちゃんとコピペされているのだが、不便で仕方が無い
374(1): 2011/10/12(水)19:20:42.12 ID:HQpHZOl8(6/8) AAS
>>373
すいません、間違えてました
>>369>>372
両方とも「X番の変数呼び出し」にチェックを入れているので
■変数操作: V[CSelf50] = V[CSelf51] の処理の中身は
CSelf50 = 1110XXXXAA = 可変DBXXXX番の内容AA に
CSelf51 = 1001XXXXAA = ユーザDBXXXX番の内容AA を代入
省1
526: 2011/10/18(火)19:22:30.12 ID:gXP75e2W(1) AAS
>>524
十分条件でしょ。
というか必要条件と十分条件の区別ついてない人多すぎ。
728: 2011/10/24(月)22:07:30.12 ID:YwnUwqhl(2/2) AAS
>>724
絵描き屋に頑張って欲しいと思ってるなら金積めば良い
きっと頑張ってくれる
そうでなけりゃしょぼいマップチップくらいしかできないよ
しょぼいマップチップでもいいなら、作ってくれる人もいるだろうがな
744: 2011/10/25(火)07:41:32.12 ID:W3nX9j2/(1/3) AAS
他者の絵に合わせるのってやっぱ難しいよなぁ
990: 2011/11/02(水)10:56:59.12 ID:ecPlU5+t(1) AAS
俺はストーリー作るところでやる気がなくなる
ゲーム製作の全部をやる気出してやるのは無理があるな
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