[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 (1001レス)
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227(1): 2011/10/02(日)09:43:34.01 ID:evPoPK7Y(1) AAS
今度のツクールお前達が話題にしてた3Dができるみたいだぞw
ま、お前らに3Dなんて無理だけどなwww
326: 2011/10/07(金)22:21:07.01 ID:hBOWvy05(1) AAS
どうしても狼煙に手は貸したくないと見える
327: 2011/10/07(金)22:23:57.01 ID:cLWiMhTx(1) AAS
>>320
自作戦闘だから参考にならんかもかもだけど
大物ボス300
普通48~100
小人24ドット ぐらいで雑魚敵作ってる
プレイヤーキャラは48ドット
414: 2011/10/14(金)14:55:05.01 ID:54p9J2s5(1) AAS
そこまでリリースされたら脳波読み取って勝手にゲーム作ってくれるよ
538: 2011/10/19(水)14:43:26.01 ID:95L8hm3T(2/4) AAS
>>537
RPGにおいてストーリー性の部分は
プレイヤーが感情移入するためにも重要で
けっして軽視されて良いものではないよ
システム偏重主義で作りたいならRPGよりSLG作ってた方がいいんじゃない?
562: 2011/10/19(水)23:29:53.01 ID:3B5UNwUy(3/3) AAS
>>557
「ぼくのかんがえたさいこうのぱーてぃー」が大量のモンスターに
抵抗する間もなく首跳ねられまくって死に物狂いで逃げたら壁に埋まるゲームだろ
575: 2011/10/21(金)00:06:03.01 ID:SMD22c04(1/5) AAS
>>573
そうかな?ウディタコンテスト作品で自由度高すぎすげー!
っておもったRPGツクラーからするとウディタの秘めたる力は半端ないと思う
642: 2011/10/23(日)02:45:49.01 ID:QZePN5qS(1/2) AAS
でもフリゲのマップチップって
スーファミレベルからグラ大して進化してなくない?
719: 2011/10/24(月)20:21:46.01 ID:Zrrma/d7(1/2) AAS
素材がダメだからゲームがダメっていうなら
それはゲーム作者として終わってる
自分のゲームに誇りももてないチンカスはプレイ専でもしてな
777: 2011/10/26(水)10:23:23.01 ID:NT9bVCLA(1) AAS
もとの素材がショボイ
900: 2011/10/29(土)18:14:15.01 ID:PimZQ1nG(1) AAS
今回は自作できるヤツが少しは書いてるのかなw
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