[過去ログ] さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚) (86レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
16: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/23(金)16:15 ID:aLb4R0W/(1/4) AAS
>>1です。
トリップつけてみました。
17: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/23(金)16:24 ID:aLb4R0W/(2/4) AAS
>>14
里見の謎!
いわゆる伝説のくそげーだけど…持ってるwビーム釣り糸なつかしいw
でもさくさくとはほど遠かったようなw
たぶんある程度まで作って気が付いたんだろうな、その独自システムのさくさく感(間の持たなさ)にw
そのせいでバトルはきつくして足止め感があったw
バトルのせいでマップの行き来もつらかったw
省2
18(1): 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/23(金)16:57 ID:aLb4R0W/(3/4) AAS
AA省
19: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/23(金)17:23 ID:aLb4R0W/(4/4) AAS
AA省
22(1): 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/24(土)01:04 ID:UtX2CUgM(1/3) AAS
>>20
よくみたらそうですね。でもありがとん。
ただ絵の縦横サイズの仕様の問題とかもあるので
万が一その気があってもサンプルがある程度動くまで待っていたほうが吉です。
>>21
性別あり(キャラメイク)も考えました。
女性はえんじ色スーツのワーキングガール。
省1
23: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/24(土)03:33 ID:UtX2CUgM(2/3) AAS
★マップ
マップチップの組み合わせでできている。
ランダム生成。マップチップは各種類毎に数パターン欲しいかな。
・草原…モンスター率:小、一番フラットな地形。
・森林…モンスター率:中、アンノウン(正体不明モンスター)になりやすい。
・砂地…モンスター率:小、岩場系モンスターが出現。
・岩場…モンスター率:中、岩場系モンスターが出現。
省14
24: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/24(土)03:41 ID:UtX2CUgM(3/3) AAS
イメージとしては草原を基本に
その他のマップチップが横長に途切れ途切れ横断している感じで生成。
↓
…
森森草草草草草草草草草草草草岩岩岩岩岩岩岩草草草
森森森森森森森草草草草草岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩草草
森森森森草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草
省16
25: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/25(日)06:57 ID:/N4Lepsz(1/4) AAS
★バトル
モンスターと戦闘しますが、このパートはまだ見えてないところが多いw
1)バトル形式
DQみたいな画面切り替えはしません。
(ゲームを通して極力画面切り替えはしない方針→工数を減らす/画面切り替えしないといけない量の情報を提示したくない≒さくさく)
そのまま画面上で殴りあう形です。
2)エンカウント
省11
26: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/25(日)07:00 ID:/N4Lepsz(2/4) AAS
3)バトルのターン
ここは何故か、セミオートリアルタイムがいいかなと思ってます。
バトルスタート
↓
両者、同時にどつきあう。
↓
省6
27: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/25(日)07:01 ID:/N4Lepsz(3/4) AAS
「コマンド選択式の同時ターン制」
バトルスタート
↓
行動選択(アタックorガードor回復アイテム)
↓
アタックorガード選択の場合、両者同時にどつきあう。
→ガードは両者のダメージが半減します。
省12
28: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/25(日)07:02 ID:/N4Lepsz(4/4) AAS
変更点のみそは…
基本はアタックを連打で進行w、やばくなったら回復。だけど回復は1ターン消費。
もし回復の前にガード姿勢をしていたらその回復ターンでも相手からのダメージは半減。
・バトル中に回復アイテムを使うターン例
A.アタック:被10dmg/与10dmg → 回復:被10dmg/与0dmg → アタック:被10dmg/与10dmg ⇒合計:被30dmg/与20dmg
B.ガード:被5dmg/与5dmg → 回復:被5dmg/与0dmg → アタック:被10dmg/与10dmg ⇒合計:被20dmg/与15dmg
プレイヤーとしてはどっちがいいかしらん?みたいになっていい感じかも。って思った。
省1
29: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/26(月)00:43 ID:pFNqPWh0(1/3) AAS
★ステータス
HP…体力。0になったらゲームオーバー。
MP…魔力。魔法を使うのに消費する。
BR…バイオリズム。周期的に変動。上がってるときはいろいろ上手くいく。下がってるときはいまいち。行動の参考にする。周期は未定。変動させるアイテムとかアリ。
EXP…経験値。主にモンスター倒すと獲得。他の行動でも獲得、できるかも →考え中。
LV…いわゆるレベル、を取り入れるかどうか →考え中。
ATTACK…攻撃力。武器による。
省10
30: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/26(月)02:06 ID:pFNqPWh0(2/3) AAS
★素材メモ
効果音
「effect sound free metal」でググる。外国の方は優秀。
MAP画像
外部リンク:sketchup.google.com
キャラクター
外部リンク:sketchup.google.com
省2
31: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/26(月)07:25 ID:pFNqPWh0(3/3) AAS
【モックスクリーンショット更新】
動かないし、とりあえずjpgで。
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
表示するMAPを前の1.5倍にしてみた。前のにくらべて先が少し見える。
情報量が多いだけに、前のモックに比べていろいろ考えながらプレイできる感じ。
でもなんかSRPGっぽく見えちゃうかな?前のモックのほうがいさぎよいかな?
(左のパネルは例によって未定)
省2
35: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/26(月)15:35 ID:SjxgeN4t(2/3) AAS
>>34
了解っ( `◇´)ゞ (キラッ☆)
お時間あるなら>>1から読んでみてね。面白いよー!
あ、ageてた…orz
37: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/26(月)18:38 ID:SjxgeN4t(3/3) AAS
>>36
情報提供ありがとん!(・∀・)
活用させてもらいます。
他にも気になった項目やどっちがいいかとか、ツッコミどころとか、あったらレス待ってます\(^o^)/
38: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/27(火)02:58 ID:DT5zz5BV(1/2) AAS
>>36
見てみた。sugeeeee!
みんなハイクオリティだ。ちょっと入れてみます。
でもクマ太郎も捨てがたいなぁ。。。
39: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/27(火)05:18 ID:DT5zz5BV(2/2) AAS
ちょっと入れてみたけど
ゲームに入る大きさにすると描きこみが細かい分
絵がつぶれてしまう・・・。
クマ太郎の大きさがちょうどよかったなぁ。。。
41: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/27(火)14:56 ID:bUbMvVw8(1/2) AAS
>>40
リンクありがとうございます。正直本番で使うならお金払ってもいいくらいのクオリティですよね。
まぁ最終段階までまだ期間があるので協力してくれる絵師が現れるかもしれないし、贅沢言えないのでとりあえず使える素材で進めたいと思います。
43: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/27(火)23:45 ID:bUbMvVw8(2/2) AAS
>>42
ありがとう!
もうちょっと目処がついたら声掛けてみます。
…いまのところ独自路線すぎて面白くまとめられるのか、まだ先が見えない部分があるので(^◇^;)
44(1): 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/29(木)06:32 ID:TLj0Wq2N(1) AAS
バトルのエンカウント&アタック部分のswfを作ってみました。
タイマンガチンコ風味が出てればいいな、と思います。
ちょっとした説明は↓リンク先にもあります。
外部リンク[php]:gmdev.xrea.jp
(ゲムデヴのswf用あっぷろーだに置いてみたけど、iframe内なので直リンだと見づらい…)
>>40
モンスター画像探して取り込んでみました!
省2
47: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/29(木)17:38 ID:GxL5+3tT(1/2) AAS
>>45
ありがとう!
でも知ってた。
>>46
実は移動とエンカウントはMAP上とコントロールパネルの両方で操作できます。
画面のいろんなところをタッチのはタッチパネルぽいけど
実は手元のパネルで操作したほうが楽だよね、ってところです。
省2
48: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/29(木)17:50 ID:GxL5+3tT(2/2) AAS
>>46
補足です。
ダイレクトにアタックにも心惹かれますが、モンスターはMAP上を動かないのでシンプルすぎるかもと…もうちょっと状況判断と選択をさせたかったので。
何がしたいのか…っていうのは、このスレの ★バトル の項をみるといいかも。
50: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/30(金)01:35 ID:fCd26ZRI(1) AAS
>>49
まさに!そんな感じを目指してます。
(ローグ系+Diablo2+ドラゴンスレイヤー+サイバリオン+カジュアルゲーム)÷α、ですwww
51: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/03(月)12:46 ID:KTETLWtg(1/3) AAS
週末は仕事(締め切りヤバス)のほうを優先させるため、こっちは進められないなぁ…。
とか言ってて、PCの前で仕事もせずネットサーフィンで土日を潰す、ぼくヤバいwww中毒かwww 中毒か…
52: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/03(月)13:02 ID:KTETLWtg(2/3) AAS
★妖精さん
ふわふわ飛んでる風に出現。
「touch me!」とか言ってる。(妖精に限ってはマスの隣接とか関係なくどこでもタッチできる)
効果は、diablo2の祠系。出現は運だけど、発動タイミングにある程度幅を持たせるために上記の仕様。
53: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/03(月)19:53 ID:KTETLWtg(3/3) AAS
★ツイッター対応
上のほうで通信系はしないって言ってたけど
本当はツイッター対応したい。(iphoneアプリなのでxAuthなのでメンドいけど)
・スコアのツイート
ゲームオーバーのときにハッシュタグをつけてスコアをツイート(任意)
例
@sakusaku SSRPG【YaRuo】120500pts #SSRPG_score
省12
54: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/05(水)13:32 ID:WwQe88Xb(1) AAS
生存確認。
55: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/06(木)05:56 ID:0x67HuAW(1/2) AAS
この時間に帰宅とか・・・おかしいだろ・・・orz
56: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/06(木)06:17 ID:0x67HuAW(2/2) AAS
★モンスターステータス(フィールド)
フィールド上でわかるモンスターの状態情報。
・寝てる(Zzマーク)
定番。向こうから仕掛けてくることはない。こっちから攻撃すると初めの1撃先制できる。
・謎のシルエット
種類が判別できないモンスター。主に森とか見通しの悪そうな地形で。
地形の見通しパラメータとモンスター自体の判別パラメータを合わせて決定。
省12
59: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/08(土)17:06 ID:UXIOjd7F(1/2) AAS
>>58
ありがとう!
待っててください!
60: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/08(土)17:14 ID:UXIOjd7F(2/2) AAS
★開発用メールアドレス
sakusakuテンrpgアットgmailテンcom
開発用のデータとかを、このアカウントのgoogleドキュメントで共有予定。
61: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/09(日)21:44 ID:Ke88rh9C(1/2) AAS
画像リンク[png]:gmdev.xrea.jp
ためしに、画像の状態でiPhone(本当はiPod touch)で表示させてみた。
やっぱりすこーし、ボタンのパネルが小さいかなぁ・・・。
地形やモンスターを直タッチでもいいんだけど、そうすると画面の中央に
手がかぶさる頻度が多くなって、ちょっと把握しづらいかな・・・って思ったり。
あと、パネルを使わないと、どうしてもUIを中央部分にフローティングウィンドウ的に
出さないといけない感じなんだけど、そうするとすごいゲームっぽい感じになるかも。
省4
62: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/09(日)21:49 ID:Ke88rh9C(2/2) AAS
リンクを間違えたw 改めまして・・・
↓iPhoneで操作中
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
↓iPhoneで表示させる画像
画像リンク[jpg]:gmdev.xrea.jp
69: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/19(水)03:29 ID:WwL9kEgH(1) AAS
1です。
仕事でテンパってます…。
本日4泊目。
なのでしばしおまちを!
でもこのゲームは新しい体験をもたらすって感じじゃないよね…好きだけどw
日本的ゲーム伝統は、新規ゲーム性を求めて、洋ゲーは新規体験性を求めて進化?していってるって記事をみたからさ。
どっちがいいかって話しでもないけど、やっぱ体験性のほうが広がりあるよね。
71(1): 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/20(木)18:48 ID:krCGDOVk(1) AAS
>>71
元記事
外部リンク[php]:www.gamebusiness.jp
です。
…かと言って、当プロジェクトに新奇のゲーム性があるかというと微妙。
基本的にRPGの面白い部分を、ちょっと違う角度の簡易化した方法で提供しよう、だから、ね。
でも、ゲーム性は旧来のままだけどプレイ方法はちょっと新しい、っていうのは「新しい体験」につながる…のかな?
省1
72: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/21(金)08:18 ID:0kU8nko4(1/2) AAS
主人公がビジネスマンなので
本当は、絵柄をビジネス文書で使われるような微妙なテンプレ画像みたくしたいと思ってる。
誤解を恐れずに言えば、パタポンみたいに、登場する要素自体は別に普通なんだけど、ビジュアル的な独自性を出したい。
雰囲気で、あ、あのゲームっぽい、みたいな感じが伝わるようなのね。
73: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/10/21(金)08:24 ID:0kU8nko4(2/2) AAS
逆でもいいけど。あ、このゲーム、Wordっぽいwwwとかwww
パタポン風といえば、ファミ通でクリエイターたち()の注目ゲームみたいな記事で
他の人がゼルダとか大作を挙げているなかで、誰かがドラゴンリーグっていうあんまり聞いたことないGREEのゲームを推していた。
曰く、MMORPGのギルド戦をよく研究して反映している、みたいなことが書いてあった。
ふーん、って思ってググってみたけどそんなに情報は出てこなかったけど
一番上にファミ通の紹介記事がでてきた。ファミ通推しゲーなのか?w
82: ◆SairFHSx3Q 2012/04/16(月)15:55 ID:EPTuJS+C(1) AAS
あっ。みてくれてる人がいた…(;ω;)
…トリップだだもれしたけどwww
84: ◆SairFHSx3Q 2012/05/29(火)21:12 ID:Nd1yL/ay(1) AAS
>>83
ありがたぅ!
キャラメイクっていうほど細かく設定できなくて
職業選択のみってイメージです。(見かけ、初期パラメータが違う)
職業は、ビジネスマン、OL、学生、消防士、看護士 みたいに現代のものにする予定です。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.258s*