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さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚) (86レス)
さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/
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16: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/23(金) 16:15:42.48 ID:aLb4R0W/ >>1です。 トリップつけてみました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/16
17: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/23(金) 16:24:25.07 ID:aLb4R0W/ >>14 里見の謎! いわゆる伝説のくそげーだけど…持ってるwビーム釣り糸なつかしいw でもさくさくとはほど遠かったようなw たぶんある程度まで作って気が付いたんだろうな、その独自システムのさくさく感(間の持たなさ)にw そのせいでバトルはきつくして足止め感があったw バトルのせいでマップの行き来もつらかったw おまけに話が電波w 教訓にしようwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/17
18: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/23(金) 16:57:00.37 ID:aLb4R0W/ >>15 おちゃめでカッコイイ!! このドットの打ち方、しかも透明色PNG…プロの領域ですね! しかし実はこの熊、以下から(google画像検索で)もらって加工したものでした。。。 http://ameblo.jp/elbranco-date/entry-10633867271.html …でも問題ないかな、フリーって書いてあるし。 あと気づいちゃった。この角度かっこいいけどもしかして3方向(左斜め、正面、右斜め)作らないといけないかも…。 それはちょっときついかも。 ★モンスターグラフィックは基本正面向きにしましょう。 └少し角度が付いているくらいはOKで。 └上下はちょっと俯瞰気味に付いてるか付いてないか程度の角度で。 とりあえずこのいただいたムキグマハム太郎は、開発バージョンではガンガン活躍してもらいます!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/18
19: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/23(金) 17:23:19.05 ID:aLb4R0W/ ★世界観 おまたせしました。設定厨の時間です。 ☆世界は西洋ファンタジー(指輪物語的) └つくりやすい→草原/砂地/森/沼/レンガ等の組み合わせで表現できる。 └モンスターも有名どころを使える。(スライム/オーク/各種動物/ドラゴン等) └実は落とし穴があって、日本はファンタジー好きだけど、欧米では傷食気味で実は現代舞台のほうが受け入れられやすい(ハリウッド映画的世界観) ☆現代から迷い込んだ主人公 └プレイヤーは実はネクタイに背広姿。 └前述に出た欧米は実は現代舞台(ハリウッド映画的舞台)が好き。大きな市場として海外配信も考えてるので。 └iPhoneでプレイということで年齢層は20代に近い10代後半〜40代くらいまで、なので現代的な要素も必要との理由もあり。 └ウルティマ、ダンバイン的な設定だけど、深く考えずもうちょっとクールな感じで表現。 ☆ゲームの目的は? └1)現代に戻ること。 └2)悪の首領を倒すこと。 └3)伝説の宝物をゲットすること。 └4)でもやっぱり現代に戻ること。 └プレイが上手くなると1から4へと目的が移動していくような形にしたい。 └プレイヤーは死んだら復活はなし。いわゆるシレン風に何度もトライ&エラーを繰り返すタイプ。 └なぜ上記のようなタイプにしたのかというと、スマートフォンだからw 短い時間でさくさく遊ぶため。上手くなった人には更にその先を用意してあげるため。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/19
22: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/24(土) 01:04:08.11 ID:UtX2CUgM >>20 よくみたらそうですね。でもありがとん。 ただ絵の縦横サイズの仕様の問題とかもあるので 万が一その気があってもサンプルがある程度動くまで待っていたほうが吉です。 >>21 性別あり(キャラメイク)も考えました。 女性はえんじ色スーツのワーキングガール。 プレイヤー画像にどれだけパターンが必要かによって実装するかしないかを考えています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/22
23: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/24(土) 03:33:34.19 ID:UtX2CUgM ★マップ マップチップの組み合わせでできている。 ランダム生成。マップチップは各種類毎に数パターン欲しいかな。 ・草原…モンスター率:小、一番フラットな地形。 ・森林…モンスター率:中、アンノウン(正体不明モンスター)になりやすい。 ・砂地…モンスター率:小、岩場系モンスターが出現。 ・岩場…モンスター率:中、岩場系モンスターが出現。 ・沼地…モンスター率:中、沼地系モンスターが出現。 ・いばら…モンスター率:小、歩くと少し体力を奪われる。 ・街道…モンスター率:小、道沿いに歩くとキャラバン遭遇率アップ。また街までの距離が縮まる。 ・街…買い物できる、他未定。 ・キャラバン…買い物できる、他未定。 ・ダンジョン…ダンジョンマップへ移動。内部はモンスター率:大、宝箱、アイテムが置いてある。 ・廃墟…廃墟マップへ移動。ダンジョンより小規模。 ・聖堂…聖堂マップへ移動。内部はモンスター率:大、ステータスアップできる。 ・泉…体力回復、他未定。 ・果実の林…体力回復、他未定。 ・大岩…通れない。単独でのみ出現。 岩場とか沼地は、移動するのに他になんらかのコストをかけさせようか検討中…。 いばらは完全に迂回してください的マップチップ。 (モンスター率低いのでやばい場合に強行突破あるかも、程度) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/23
24: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/24(土) 03:41:28.65 ID:UtX2CUgM イメージとしては草原を基本に その他のマップチップが横長に途切れ途切れ横断している感じで生成。 ↓ … 森森草草草草草草草草草草草草岩岩岩岩岩岩岩草草草 森森森森森森森草草草草草岩岩岩岩岩岩岩岩岩岩草草 森森森森草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草 草草草草草草森森森草草草草草草草草草草草砂砂砂砂 草草草草森森森森森森森森草草草草草草砂砂砂砂砂砂 … 一定の種類がもっこり固まっていると、そこに入り込んだ場合 ちょっと殺風景になりそうなので。 左右はループ。 街は街までの距離をカウントして0になったら出現。 街道は、一定の確率で自分のそばに上書き出現する仕組み。 大岩も似た感じで。 本当は家とか建てたい。冒険の本拠地みたいのが欲しいなぁって考えてるけど このシステムだと通り過ぎた場所は戻れな あと、自分はダンジョンとか隅々まで歩いてマップを完成させたり宝箱を取りつくしたりしたい派なんだけど このゲームではそれが不可能だってのに気づいたwww さくさくに特化したシステムなので、あまり良い所取りだけはできない、とは思うけど。 でも上記の2つって地味に楽しいところだよね…。 …まぁ地味な面なので、一般向けにはあまりアピールしない部分ではあるので切り捨て…かな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/24
25: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/25(日) 06:57:01.46 ID:/N4Lepsz ★バトル モンスターと戦闘しますが、このパートはまだ見えてないところが多いw 1)バトル形式 DQみたいな画面切り替えはしません。 (ゲームを通して極力画面切り替えはしない方針→工数を減らす/画面切り替えしないといけない量の情報を提示したくない≒さくさく) そのまま画面上で殴りあう形です。 2)エンカウント モンスターはMAP上で見えているので、近寄って、モンスターがいるエリアをクリックすればバトル開始です。 いま迷っているのは… A.こちらからクリックしないとバトルは開始しない。モンスターの横を素通りできる。 →プレイヤーのペースで進めやすい。モンスターがストレスになりにくい。さくさく感は近い。 B.モンスターの隣にいるだけで攻撃を受ける。攻撃を受けつつ、横を通り過ぎることはできる。 →回避するけどコストもあるよタイプ、でもたぶん画面的にわかにくい。(通り過ぎるとすぐ相手は画面外なので) C.モンスターの隣にいるだけで攻撃を受ける。攻撃を受けると移動できない。反撃して倒すか、何らかの手段でバトル自体から「逃げる」しないといけない。 →ちょっとシビアかもしれないけどわかりやすい。でも「逃げる」は付けたくないな…。できるなら画面上を移動で逃げたい(≒B?)それか金で解決。 この3パターンのどれがいいかな。。。といったところ。 Bは王道。成長もうながせる。Aは戦闘での成長が必須でもない形にしないといけないので逆に多様性が生まれるかも。 Cは戦闘を回避する方法次第では、その部分も面白くできる可能性あり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/25
26: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/25(日) 07:00:59.35 ID:/N4Lepsz 3)バトルのターン ここは何故か、セミオートリアルタイムがいいかなと思ってます。 バトルスタート ↓ 両者、同時にどつきあう。 ↓ プレイヤーのHP≦0? ⇒ゲームオーバー ↓ モンスターのHP≦0? ⇒バトル終了 ↓ 頭に戻る。 …って思ってたけど書いて行く内に、改案を考えた↓ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/26
27: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/25(日) 07:01:45.28 ID:/N4Lepsz 「コマンド選択式の同時ターン制」 バトルスタート ↓ 行動選択(アタックorガードor回復アイテム) ↓ アタックorガード選択の場合、両者同時にどつきあう。 →ガードは両者のダメージが半減します。 →アタックとガードはトグルしててどっちかを選択しなおすまでそのままの状態を維持。 ↓ 回復アイテムの場合、こちらからの攻撃は無し。 ↓ (更に思いつき追加) 魔法使用の場合は、肉弾戦の後に発生。(プレイヤー、モンスター共) ↓ プレイヤーのHP≦0? ⇒ゲームオーバー ↓ モンスターのHP≦0? ⇒バトル終了 ↓ 頭に戻る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/27
28: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/25(日) 07:02:56.65 ID:/N4Lepsz 変更点のみそは… 基本はアタックを連打で進行w、やばくなったら回復。だけど回復は1ターン消費。 もし回復の前にガード姿勢をしていたらその回復ターンでも相手からのダメージは半減。 ・バトル中に回復アイテムを使うターン例 A.アタック:被10dmg/与10dmg → 回復:被10dmg/与0dmg → アタック:被10dmg/与10dmg ⇒合計:被30dmg/与20dmg B.ガード:被5dmg/与5dmg → 回復:被5dmg/与0dmg → アタック:被10dmg/与10dmg ⇒合計:被20dmg/与15dmg プレイヤーとしてはどっちがいいかしらん?みたいになっていい感じかも。って思った。 あと魔法を後ろに持ってきたのは、やべ魔法ぶっぱなされる→一撃で殺せるならアタック、そうでないならガードで。みたいな駆け引きができるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/28
29: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/26(月) 00:43:20.35 ID:pFNqPWh0 ★ステータス HP…体力。0になったらゲームオーバー。 MP…魔力。魔法を使うのに消費する。 BR…バイオリズム。周期的に変動。上がってるときはいろいろ上手くいく。下がってるときはいまいち。行動の参考にする。周期は未定。変動させるアイテムとかアリ。 EXP…経験値。主にモンスター倒すと獲得。他の行動でも獲得、できるかも →考え中。 LV…いわゆるレベル、を取り入れるかどうか →考え中。 ATTACK…攻撃力。武器による。 DEFENSE…防御力。防具による。 計算式は、いわゆるDQの式でいいかな。 ダメージ = ATTACK − (DEFENSE/2) 素早さ的なのは無し。(同時攻撃なので) 運的なのも無し。(微妙な運のよさがわかるほどプレイ時間ないので。またBRが目に見える似た役割) 上記ステータスの中で、上昇させる条件が必要なものはHPとMPなんだけど これをレベルアップで上昇させるのか、それとも消費アイテムで上昇させるのか、悩み中。 A.レベルアップ:バトルしないといけないので、バトルの動機付けになる。おなじみ。成長感がある。 B.消費アイテム:MAP上に落ちてる木の実とかでちまちま上昇w MAP移動方向選択の動機付けになる。バトルを避けても成長できる→行動選択の幅が広くなる。 主旨的には、Bかな、とは思うけど。レベルアップ成長感も捨てがたい。併用かなー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/29
30: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/26(月) 02:06:04.36 ID:pFNqPWh0 ★素材メモ 効果音 「effect sound free metal」でググる。外国の方は優秀。 MAP画像 http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=landscape&styp=m キャラクター http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=f526cc4abf7cb68d76cab47c765b7255&prevstart=12 http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=eee30c6f73284334703a3e27b371a3f1&ct=mdrm&prevstart=12 ここらへんをいじるといいかなぁ。と思うけどいかんせん現代人の服装は地味で、画面で目立たそうで困る…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/30
31: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/26(月) 07:25:40.05 ID:pFNqPWh0 【モックスクリーンショット更新】 動かないし、とりあえずjpgで。 http://gmdev.xrea.jp/st/up/501.jpg 表示するMAPを前の1.5倍にしてみた。前のにくらべて先が少し見える。 情報量が多いだけに、前のモックに比べていろいろ考えながらプレイできる感じ。 でもなんかSRPGっぽく見えちゃうかな?前のモックのほうがいさぎよいかな? (左のパネルは例によって未定) 前のモック↓ http://gmdev.xrea.jp/st/up/502.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/31
35: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/26(月) 15:35:10.64 ID:SjxgeN4t >>34 了解っ( `◇´)ゞ (キラッ☆) お時間あるなら>>1から読んでみてね。面白いよー! あ、ageてた…orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/35
37: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/26(月) 18:38:10.16 ID:SjxgeN4t >>36 情報提供ありがとん!(・∀・) 活用させてもらいます。 他にも気になった項目やどっちがいいかとか、ツッコミどころとか、あったらレス待ってます\(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/37
38: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/27(火) 02:58:30.14 ID:DT5zz5BV >>36 見てみた。sugeeeee! みんなハイクオリティだ。ちょっと入れてみます。 でもクマ太郎も捨てがたいなぁ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/38
39: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/27(火) 05:18:31.20 ID:DT5zz5BV ちょっと入れてみたけど ゲームに入る大きさにすると描きこみが細かい分 絵がつぶれてしまう・・・。 クマ太郎の大きさがちょうどよかったなぁ。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/39
41: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/27(火) 14:56:56.99 ID:bUbMvVw8 >>40 リンクありがとうございます。正直本番で使うならお金払ってもいいくらいのクオリティですよね。 まぁ最終段階までまだ期間があるので協力してくれる絵師が現れるかもしれないし、贅沢言えないのでとりあえず使える素材で進めたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/41
43: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/27(火) 23:45:05.34 ID:bUbMvVw8 >>42 ありがとう! もうちょっと目処がついたら声掛けてみます。 …いまのところ独自路線すぎて面白くまとめられるのか、まだ先が見えない部分があるので(^◇^;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/43
44: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/29(木) 06:32:46.85 ID:TLj0Wq2N バトルのエンカウント&アタック部分のswfを作ってみました。 タイマンガチンコ風味が出てればいいな、と思います。 ちょっとした説明は↓リンク先にもあります。 http://gmdev.xrea.jp/swf/e/2.php (ゲムデヴのswf用あっぷろーだに置いてみたけど、iframe内なので直リンだと見づらい…) >>40 モンスター画像探して取り込んでみました! ちなみにタイマン勝負だとジリ貧になることがあるので、アイテム使用でターンは消費しない形を考えてます。 (1ターンに回復+攻撃が普通に可能な感じ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/44
47: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/29(木) 17:38:11.09 ID:GxL5+3tT >>45 ありがとう! でも知ってた。 >>46 実は移動とエンカウントはMAP上とコントロールパネルの両方で操作できます。 画面のいろんなところをタッチのはタッチパネルぽいけど 実は手元のパネルで操作したほうが楽だよね、ってところです。 1回しか動かないしって、アニメーションは比較的ゆっくりめにしてました。(←自己満) 要調整ですがゲームにした場合はもっとテンポが早まると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/47
48: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/29(木) 17:50:02.78 ID:GxL5+3tT >>46 補足です。 ダイレクトにアタックにも心惹かれますが、モンスターはMAP上を動かないのでシンプルすぎるかもと…もうちょっと状況判断と選択をさせたかったので。 何がしたいのか…っていうのは、このスレの ★バトル の項をみるといいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/48
50: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/09/30(金) 01:35:42.79 ID:fCd26ZRI >>49 まさに!そんな感じを目指してます。 (ローグ系+Diablo2+ドラゴンスレイヤー+サイバリオン+カジュアルゲーム)÷α、ですwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/50
51: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/03(月) 12:46:58.63 ID:KTETLWtg 週末は仕事(締め切りヤバス)のほうを優先させるため、こっちは進められないなぁ…。 とか言ってて、PCの前で仕事もせずネットサーフィンで土日を潰す、ぼくヤバいwww中毒かwww 中毒か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/51
52: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/03(月) 13:02:35.98 ID:KTETLWtg ★妖精さん ふわふわ飛んでる風に出現。 「touch me!」とか言ってる。(妖精に限ってはマスの隣接とか関係なくどこでもタッチできる) 効果は、diablo2の祠系。出現は運だけど、発動タイミングにある程度幅を持たせるために上記の仕様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/52
53: 1 ◆SairFHSx3Q [] 2011/10/03(月) 19:53:01.39 ID:KTETLWtg ★ツイッター対応 上のほうで通信系はしないって言ってたけど 本当はツイッター対応したい。(iphoneアプリなのでxAuthなのでメンドいけど) ・スコアのツイート ゲームオーバーのときにハッシュタグをつけてスコアをツイート(任意) 例 @sakusaku SSRPG【YaRuo】120500pts #SSRPG_score (改ざん投稿ができちゃうけど、まぁ仕方ない) ・村人ツイート:村人がツイート話すw 特定のハッシュタグを付けてツイートすると、ゲーム中のセリフに採用される。 例 @sakusaku ちょwww何も売ってやんねぇからwww #SSRPG-stg1-p1 ステージ1の村(stg1)の村人1(p1) の吹き出し内容が上記のツイートに切り替わります。 (そのとき選ばれるツイートはランダムで) 吹き出し内は「プロフ画像+ツイート内容」 吹き出し外にはツイートに影響されないフォロー気味な文言も用意予定。 ※頭に@sakusakuを付けてるのは、公式アカウントに対する返信ってことにしてフォロワーのタイムラインに表示しないようにするため。 (フォロワーにも見せたい場合は取ってツイートすることも可) 親切にヒントを話してもいいし煽ってもよいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/53
54: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/05(水) 13:32:20.39 ID:WwQe88Xb 生存確認。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/54
55: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/06(木) 05:56:08.37 ID:0x67HuAW この時間に帰宅とか・・・おかしいだろ・・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/55
56: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/06(木) 06:17:27.17 ID:0x67HuAW ★モンスターステータス(フィールド) フィールド上でわかるモンスターの状態情報。 ・寝てる(Zzマーク) 定番。向こうから仕掛けてくることはない。こっちから攻撃すると初めの1撃先制できる。 ・謎のシルエット 種類が判別できないモンスター。主に森とか見通しの悪そうな地形で。 地形の見通しパラメータとモンスター自体の判別パラメータを合わせて決定。 ・元気ないマーク このマークが付いていると、体力値とか25%減。楽勝的フラグ。 ・オーラ(色は色々) いわゆるエンチャント状態。 各特定パラメータ増量中。魔法使えないのに使えてたりとか。 そのぶん見返りがいいのはお約束。 ・索敵矢印 マスをまたがるようにして、左下/下/右下 に表示。 そのマスに足を踏み入れると、強制エンカウント。 (矢印だと、移動方向?みたいな誤解を受けそうなので別の表現がいいかも…?) あと、常に見えるんじゃなくて特定のアイテムや魔法を使ったときに見える感じでもいいかも。 常にエンカウント場所とかハッキリ見えると、なんか、逃げ道を探せ的な展開になりそうなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/56
59: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/08(土) 17:06:37.62 ID:UXIOjd7F >>58 ありがとう! 待っててください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/59
60: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/08(土) 17:14:26.32 ID:UXIOjd7F ★開発用メールアドレス sakusakuテンrpgアットgmailテンcom 開発用のデータとかを、このアカウントのgoogleドキュメントで共有予定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/60
61: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/09(日) 21:44:00.58 ID:Ke88rh9C http://gmdev.xrea.jp/st/up/504.png ためしに、画像の状態でiPhone(本当はiPod touch)で表示させてみた。 やっぱりすこーし、ボタンのパネルが小さいかなぁ・・・。 地形やモンスターを直タッチでもいいんだけど、そうすると画面の中央に 手がかぶさる頻度が多くなって、ちょっと把握しづらいかな・・・って思ったり。 あと、パネルを使わないと、どうしてもUIを中央部分にフローティングウィンドウ的に 出さないといけない感じなんだけど、そうするとすごいゲームっぽい感じになるかも。 それってゲーム慣れしてない人は敬遠するかもな〜って思ったり。 それと、移動したい地形をタッチする場合、実は地面の方が動くのって感覚的に微妙かな〜、とも。 もしiPhone持ってる人がいましたら、画像を表示させて 脳内でボタンパネルを操作してみて感想もらえるといいな ○(*´∀`*)○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/61
62: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/09(日) 21:49:01.85 ID:Ke88rh9C リンクを間違えたw 改めまして・・・ ↓iPhoneで操作中 http://gmdev.xrea.jp/st/up/505.jpg ↓iPhoneで表示させる画像 http://gmdev.xrea.jp/st/up/504.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/62
69: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/19(水) 03:29:03.27 ID:WwL9kEgH 1です。 仕事でテンパってます…。 本日4泊目。 なのでしばしおまちを! でもこのゲームは新しい体験をもたらすって感じじゃないよね…好きだけどw 日本的ゲーム伝統は、新規ゲーム性を求めて、洋ゲーは新規体験性を求めて進化?していってるって記事をみたからさ。 どっちがいいかって話しでもないけど、やっぱ体験性のほうが広がりあるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/69
71: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/20(木) 18:48:42.03 ID:krCGDOVk >>71 元記事 http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=4526 です。 …かと言って、当プロジェクトに新奇のゲーム性があるかというと微妙。 基本的にRPGの面白い部分を、ちょっと違う角度の簡易化した方法で提供しよう、だから、ね。 でも、ゲーム性は旧来のままだけどプレイ方法はちょっと新しい、っていうのは「新しい体験」につながる…のかな? まぁこの記事をうのみにするわけじゃないしもっと多様な要素もあると思うんで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/71
72: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/21(金) 08:18:50.44 ID:0kU8nko4 主人公がビジネスマンなので 本当は、絵柄をビジネス文書で使われるような微妙なテンプレ画像みたくしたいと思ってる。 誤解を恐れずに言えば、パタポンみたいに、登場する要素自体は別に普通なんだけど、ビジュアル的な独自性を出したい。 雰囲気で、あ、あのゲームっぽい、みたいな感じが伝わるようなのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/72
73: 1 ◆SairFHSx3Q [sage] 2011/10/21(金) 08:24:02.86 ID:0kU8nko4 逆でもいいけど。あ、このゲーム、Wordっぽいwwwとかwww パタポン風といえば、ファミ通でクリエイターたち()の注目ゲームみたいな記事で 他の人がゼルダとか大作を挙げているなかで、誰かがドラゴンリーグっていうあんまり聞いたことないGREEのゲームを推していた。 曰く、MMORPGのギルド戦をよく研究して反映している、みたいなことが書いてあった。 ふーん、って思ってググってみたけどそんなに情報は出てこなかったけど 一番上にファミ通の紹介記事がでてきた。ファミ通推しゲーなのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/73
82: ◆SairFHSx3Q [sage] 2012/04/16(月) 15:55:12.76 ID:EPTuJS+C あっ。みてくれてる人がいた…(;ω;) …トリップだだもれしたけどwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/82
84: ◆SairFHSx3Q [sage] 2012/05/29(火) 21:12:58.21 ID:Nd1yL/ay >>83 ありがたぅ! キャラメイクっていうほど細かく設定できなくて 職業選択のみってイメージです。(見かけ、初期パラメータが違う) 職業は、ビジネスマン、OL、学生、消防士、看護士 みたいに現代のものにする予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316560857/84
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