[過去ログ] さくさく遊べるRPGを作ろうよ( ゚ω゚) (86レス)
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25: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/25(日)06:57 ID:/N4Lepsz(1/4) AAS
★バトル
モンスターと戦闘しますが、このパートはまだ見えてないところが多いw
1)バトル形式
DQみたいな画面切り替えはしません。
(ゲームを通して極力画面切り替えはしない方針→工数を減らす/画面切り替えしないといけない量の情報を提示したくない≒さくさく)
そのまま画面上で殴りあう形です。
2)エンカウント
省11
26: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/25(日)07:00 ID:/N4Lepsz(2/4) AAS
3)バトルのターン
ここは何故か、セミオートリアルタイムがいいかなと思ってます。
バトルスタート
↓
両者、同時にどつきあう。
↓
省6
27: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/25(日)07:01 ID:/N4Lepsz(3/4) AAS
「コマンド選択式の同時ターン制」
バトルスタート
↓
行動選択(アタックorガードor回復アイテム)
↓
アタックorガード選択の場合、両者同時にどつきあう。
→ガードは両者のダメージが半減します。
省12
28: 1 ◆SairFHSx3Q 2011/09/25(日)07:02 ID:/N4Lepsz(4/4) AAS
変更点のみそは…
基本はアタックを連打で進行w、やばくなったら回復。だけど回復は1ターン消費。
もし回復の前にガード姿勢をしていたらその回復ターンでも相手からのダメージは半減。
・バトル中に回復アイテムを使うターン例
A.アタック:被10dmg/与10dmg → 回復:被10dmg/与0dmg → アタック:被10dmg/与10dmg ⇒合計:被30dmg/与20dmg
B.ガード:被5dmg/与5dmg → 回復:被5dmg/与0dmg → アタック:被10dmg/与10dmg ⇒合計:被20dmg/与15dmg
プレイヤーとしてはどっちがいいかしらん?みたいになっていい感じかも。って思った。
省1
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