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ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ (240レス)
ゲーム製作者が自由にアンケートをとれるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/18(日) 16:35:19.09 ID:JvSz64vU iPhoneゲーム(RPG) の場合、3Dかドット絵か、どちらがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/1
160: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/02(月) 02:50:49.87 ID:WKRbZJML >>159 回答ありがとうございます。 自分としましては、もう少し「動」を入れて生きたいなと思っています。 せわしなく動かして、プレイヤーを追い込んでいく感じです。 敵AIでは、限りある資源(玉、といっても一定時間ごとに回復)で、 プレイヤーを倒す為の「誘導」、「ダミー」。プレイヤーの攻撃をよけたり、 自身の「玉」をぶつけて相殺させるなど・・・ 「避ける」+αはどうでしょか? ユーザーからしたら、面倒でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1316331319/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/02(月) 13:32:46.18 ID:ZR+8o+nb >>160 全ての弾が自機狙い弾だって分かってるなら、 相手が発射してから少し動けば(ホーミングで無い限り)避けることが可能であると見透かされる。 ぶっちゃけたくさんの敵が出てきてもギリギリまで避けなければ弾道は自機に集中し、 弾幕の隙間ががっつりできることになる。 その隙間を埋めるために、弾の代わりに敵をばら撒くことになるんだったら、 ばら撒き大好きな東方と大して変わらないことになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316
331319/161
162: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/02(月) 19:16:15.56 ID:WKRbZJML >>161 ・・・たしかに、言われてみればそうですね orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 03:30:05.90 ID:JlBJPxtK 切り返しだけでなんとかなる究極タイガーとか東亜系 それはそれでひとつのゲーム性 東方のは、高難易度終盤あまり知らなくて評価するのもおこがましいけど 美しいよね パクって自分のゲームで出して、計算式ブログで暴露したくなるぐらい芸術だよね 警部のは、1/60スローかけてクリアできた=理論上クリアできるって話を聞いて 虫ウルの興味も無くした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/03(火) 04:35:47.91 ID:/RWrNAiJ >>158 ばらまきが無駄とかいう以前に、いい加減にしろとしか思わない。 猫も杓子も弾幕・弾幕と馬鹿じゃないのかと。 連中は最初からそういうシューティングモドキを見てきたせいで、それが基準になっているんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/03(火) 20:27:16.14 ID:SHc5wzHY >>164 自分も20代ですが、Easy4面辺りからフォグが自動生成されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/04(水) 02:49:56.98 ID:5w2d97ql ま、派手でいいじゃん 似たゲーム、真似っ子ゲーがあふれるのはひとつの時代の波 同じようなSTGもどきが溢れすぎて辟易してはいるが 完全パターン化のイライラ棒じゃなければそれなりに楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/04(水) 15:49:47.34 ID:fZ6XwfWT EveryExtendみたいなサクサク&ランダムなら プレイしてあげてもいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/13(金) 22:35:50.09 ID:wAv2PaWJ >>166 では、東方見たく・・・ ステージのデータは作るけど、 シャッフル(ステージ内の敵弾幕パターンなど)出来るとか? >>167 サクサクでは、ヘビーユーザーがクレームを・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 08:34:39.02 ID:HDGGmFuy サクサクってのは必ずしも低難度のことではないよ 短時間で集中して自分にあった難度を選んで遊べることだってサクサクだ というか、弾幕風でもなんでも簡単な弾幕ツールがあるんだから、 それで作ってどんな弾幕なら自分にとって面白いのか、とかのノウハウを得るのが先では? 知識がないのに構想だけ膨らましても空回りなど無駄が多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/14(土) 20:23:37.51 ID:Nz0EwIhF 雑魚敵って、要は相殺して破壊できる敵弾みたいなもんだろ。 スターフォースの頃はそんな感じだったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/15(日) 12:51:26.58 ID:c2cCQimp >>169 ノウハウといわれても・・・ 自分は今の弾幕風が好きになれず、別アレンジしてみようと 考えてるんです。それに、弾幕シューは「ヘタ」ですw >>170 実は・・・ステージが進むほど、シールドだったり、回避行動だったり AIを強くして、雑魚敵を倒しにくいとか・・・ありですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 15:54:16.55 ID:7+qljW3A >>171 それが意外と無しだったりする。 対人戦可能なシューティングをやると良く分かるが、 全く当たらないのでイライラしてくる。しまいに指が痛くなってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/26(木) 21:26:21.42 ID:9Ukk3xZ3 >>172 でも、「AIカス」って言われたくないのよ orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 22:29:19.27 ID:7ILhA6O/ まあ行き着くところは 格ゲー高レベルCPUの完璧ガード超反応カウンターみたいなイライラだよね ガチ思考ゲーじゃなければ、だいたい後出し反応できるし 虫ウルで、製作者が1/60スローかけてクリアできるからこのゲームはクリア可とか言ってしまう そういう異常反応をCPUが平気でやってきたとして、楽しさを見出す場所がどこにあるかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/26(木) 22:39:24.90 ID:vO1jmylP 撃って当てるゲームなんだから、当たらないのはストレスにしかならないんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 02:09:50.31 ID:dqaNLaHq SRPGだと、当たって当然がデフォだよなあ 1発避けられたら死(リセット)覚悟するぐらいに だからこそ、命中率犠牲にしての高ダメージ武器なんかが輝いてくる 当たらない博打を前提にフォロワー待機させたり、戦略的にも幅が出るってもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/30(月) 07:11:46.18 ID:c6v6LEoB >>174-176 では、アンケートの結果は 全会一致で「弾幕STGのAI強化は必要ない」でよろしいですか? ※何かあれば、書き込んでください 勝手にまとめましたが、よろしかったですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 08:15:04.50 ID:0M9pyET+ 勝手にまとめるのは結構だが、終われるかはアンケート聞いた本人の納得次第が全てなんだから、聴きたりないなら余所でも意見を集めて勝手に合算しても良いと思うんだわ。 STGに関してはまったくやらんのでつっこめんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/30(月) 13:12:41.06 ID:LTHD2NXi 一般的な弾幕STGの場合で敵のAIって限定だと大体はそうかもね 進むにつれ敵AIが賢くなる必要があるSTGとか、敵以外でAI使うとそうではないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2012/07/30(月) 14:14:57.44 ID:21H7j3NM >>178 IDがちょくちょく変わってしまってるけど、 アンケート書いた本人です。 私もSTGは、「かじる程度」の知識です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 02:06:11.71 ID:gW1TJrxL そういや、敵機の出現・行動パターン、ギャラガの飛行ルートみたいなのを「AI」と言って 「敵のAIが甘い」とか「道中が眠い」とか批判したがる連中もいるねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/181
182: ID:21H7j3NM [] 2012/07/31(火) 02:44:46.49 ID:X1XPWGay >>181 ほんとにAIで 「敵機の出現・行動パターン、ギャラガの飛行ルート」なんかを表現すると・・・ 自爆覚悟で接近しながら、弾撃ってくるとおもいますよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 04:09:50.68 ID:LiLHaJRF 実は、敵が意図してこちらの攻撃を避けるシューティングってのは記憶にない。 敵は決まった動きをしているだけ。 そうでないと狙いようがないからなのだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 04:27:48.45 ID:4tNpIgjy ショットが当たらないこと前提のSTG 最初の内はショットで撃破できるけど段々避け始めてまったく当たらなくなる 敵じゃなくオブジェクトを狙って壊し、ボムアイテムを手に入れる 敵はボム(全画面攻撃)でしか倒せないので、弾幕を避けつつ出来るだけたくさんボムを手に入れる とか まぁショット当てる対象に避けられたらどうしようもないわな RPGやSLGとは敵の数が全然違うんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 09:26:00.01 ID:gW1TJrxL ティンクルスタースプライツぐらいかねえ 向い合って殺しあうタイプのもあった記憶あるんだけど 先を読んで追い詰めていくようなゲームじゃない、ただの力押しだったような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 11:58:25.70 ID:4VRy/ISW 本当に優秀な敵はボムを使います。画面内の自機は木っ端微塵です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 18:16:28.68 ID:4tNpIgjy ノベル以外、特にRPGにおいてクイックセーブ&クイックロードはあると便利な機能だろうか? 入れたことある人、入ってるゲームを見かけたことある人、使用感とか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/31(火) 18:29:53.27 ID:4tNpIgjy アンケートの範囲から外れてたかも スルーお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 22:56:51.19 ID:JVe1aLRv 1行目までならアンケートに見えなくもないw クイックセーブ&ロードって、メモリ上に保存するやつですよね。 1日のプレーの間に、頻繁にセーブ&ロードが発生するなら、便利なんだろうけど、 RPGって一度始めたらほとんどリロードしないし、 シナリオ分岐を回収するのも数日後とかだし、あんまし使わないかも。 せいぜい、ボス戦前のセーブに便利なくらい? (ということで、アンケート的には不要に1票w) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/13
16331319/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/01(水) 23:20:59.02 ID:UvctpkVh 今あるRPGでクイックセーブを見かけたことないし入れないってことは不要ってことなんじゃないかなと思ったり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 03:43:11.99 ID:/9+EfZU0 RPGの中にアドベンチャー要素(特に即死)はある? それだとその場だけでもリトライやクイックロードがないとイライラする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/02(木) 07:06:30.54 ID:28RcnqxT >>189 > RPGって一度始めたらほとんどリロードしないし、 同人ゲームの場合はそんな事はない。 頻繁にロードする事によって有利な場面を作り出せるゲームをしばしば見かける。 例えばアイテムのランダムエンチャント。 レベルアップ時のランダムステータスアップ。 一度しか機会が無く、以後入手不能になるランダムドロップなど。 それ以外にもマップを進む際にエンカウントしてしまったら終わりで、 何度もリセットしなければ進めないような物もある。
(これはこれでゲームとしては成り立っている) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 02:42:10.84 ID:Z+rXiM1p ユーザ数の比ってどれくらいだと思います? DxLib:Unity とか WOLF:ツクール とか。 (結局DxLibが一番プレイヤー数が多そうだなーなどと思いつつ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/07(火) 14:49:15.47 ID:W6bXxBeo >>193 ゲ製作技術板内での比率は全く違うと思うが、 アウトプットされる同人ゲームの数から言えば ツクール / ウディタ 55 % Nscripter / 吉里吉里 25 % Action Editor 5 % Shooting Game Builder 5 % その他プログラム言語製 5 % 更にその他 (MMF2等) 5 % こんな感じに思える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/21(火) 00:33:32.45 ID:7waQE+Fo バルダーズゲートの会話やストーリー省いて、戦闘とアイテム収集に特化したゲームって需要あるでしょうか? あのゲーム大好きだけど会話とストーリーは自分には無理なのでせめて、戦闘だけでも作ろうかと思いまして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/22(水) 10:54:54.84 ID:phGwWkWO >>195 その話を聞くだけなら需要があるように思える。 しかしながら、一般的な RPG の戦闘をあの形式でやると、 間違い無く無駄に戦闘が長い(面倒臭い)だけのゲームだと思われてしまう。 バルダーズゲートなどはゲームを通して 100 回位しか戦闘がない。 であるから、一戦一戦が重く、時間が掛かる戦闘でも楽しんでプレイできる。 一方、一般的な国産 RPG は 1,000 〜 2,000、下手したら 5,000 回もの戦闘を行う。 アイテム収集ゲームとなると、この回数はほ
ぼ無限。 そう考えるとアイテム収集系とは相性が良くないかもしれない。 個人的にはプレイしてはみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/22(水) 20:20:31.12 ID:3qUZ9ZXz >>196 レスありがとうございます。 バルダーズゲートの戦闘回数は実際は100回よりは多いかなーとは思うけど、それはおいておいて 普通のRPGなみの戦闘数にするとめんどくさいってご指摘は確かにそうだと思います。 作ったとしてもかなりしょぼい作りになりそうですが、なんとか一回の戦闘が思いっていう特徴を活かしたもの作りたいです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/197
198: 名前は開発中のものです。 [age] 2012/09/02(日) 23:02:15.79 ID:SImTejOe ある程度興味のある自主制作ゲームを見かけた時に どうするか、アンケートです。よろしくお願いします。 ・ダウンロードしてみようと思った時に、ファイルサイズの大きいものに抵抗はあるか どれぐらいのサイズまで許容できるか ・ゲームのスクリーンショットなどがない場合に、 プレイするための新たにプログラムを入れることはあるか(.NET,RTPなど) ・プレイした自主制作ゲームに寄付することはあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/
198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/02(日) 23:14:29.69 ID:nPtdcZez 1.ファイルサイズは関係ない。 今時光回線ですぐだし、ディスク容量的に気にならない 2.スクリーンショットがないとそもそも興味持たないと思う。 どんなに好きそうな内容でもスクショで確かめてから決める。 俺だとダンジョンRPGがすきで、その分野って絵が汚いのが一般的だけど、 許容範囲の汚さかをまずスクショで考える。 その上で興味があれば.netくらいなら入れると思う。 3.値段自由で寄付も可なら寄付しないと思う。 それよりappleのストアみたい
に数百円でいいから値段設定して欲しい。 あとせめてpaypalとかの支払方法はちゃんと整備してほしい。 クレカかpaypal以外の支払方法しかないなら購入検討しない。 xbox liveとiphoneと3dsのストアくらいでしか課金購入しないですが参考になれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/02(日) 23:55:51.98 ID:QZTFi3jI 1.小さく デカイ(100Mとか)と敬遠する。30Mくらいまでが理想。 大抵画像でサイズがでかくなるんだが、絵に対してゲーム内容負けが多い。 まあ個人の先入観といえばそう。 2.しない SSはあるべきと思うけど、あるなし関係なく余計な物は入れたくない。 というかSSと他プログラムインストの関係は? 3.しない 寄付ならどんな立派なゲームでもしない。お金がほしいなら課金で勝負するべき。 寄付にするならそこのところ気にしない方がよくない。 ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 01:22:17.84 ID:FQ4DXhTV >>199 参考になってます。ファイルサイズのことは余り気にしなくていいかもですね。 下の方も、30Mぐらいっていうと私としては大分余裕があります。 ありがとうございました。 >>200 参考になります。 SSの件は「興味がある」って前置き入れてる時点で関係なくなりますよね・・・。 >寄付にするならそこのところ気にしない方がよくない。 お金がほしくないと言えば嘘になりますが、課金で勝負できるほどのものでもないし、 まともに評価されるもの作
ってから考えることにします。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 04:21:34.05 ID:ae6fNx9/ 1) もしもそれが、市販並みのクオリティーなら1GBあろうと5GBあろうと気にならない。 下らないツクール製やノベルで、80MBとかあるとダウンロードする気が無くなる。 ツクール製でも評判の良いものなら500MB程度までならあり。 全く製作ツールや内容を気にせずダウンロードするのは10〜20MB位まで。 2) 一般的なものなら大抵入れてあるので問題無い。 しかしながら、明らかにそのゲームでしか使わないであろうものなら避ける。 Unityが全く普及し
ていなかった頃は避けていた。 3) 海外では行う事がある(Paypa決済できて簡単な為) 「これは寄付ウェアです」なんてのにはした事がない。 そんなら最初からいくらですと言われた方がやりやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 07:51:12.98 ID:N3OwG2BX あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 11:03:30.49 ID:qgtIHFp2 ・ダウンロードしてみようと思った時に、ファイルサイズの大きいものに抵抗はあるか そもそもいつも容量見てない(から抵抗ない) ・ゲームのスクリーンショットなどがない場合に〜 大体はそこでDL諦める。説明でかなり面白そうだと思ったら入れる ・プレイした自主制作ゲームに寄付することはあるか 寄付する方法にどういうものが用意されてるかによるけど一応ある 1口100円とか書いてくれてると寄付しやすいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gam
edev/1316331319/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 19:57:38.45 ID:cXWFcIeS ・気にしない。つまらなかったら消すだけだし 今の時代低スペは切り捨てでいいと思う ・よっぽど評判がよければいれる そうじゃないならDLしない ・しない。面倒くさい 課金のほうがいいと思う 寄付やカンパしているところがキチに目をつけられて 荒れに荒れたスレがあったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 20:03:42.57 ID:CI8n9n0H 自作のFLASHフリーゲームを登録できるところに登録したいけどおススメどころは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 23:01:21.99 ID:FQ4DXhTV >>202 ありがとうございます。 Paypal決済可なら国内ソフトにも寄付することはあるということですかね。 Paypal登録してみようかな、何かと役に立ちそうだし。 >>204,205 ありがとうございます。参考になります。 >寄付やカンパしているところがキチに目をつけられて 2chに限らずよく聞く話ですよね。気をつけます。 前々から気になっていたことなので、かなり参考になりました。 回答して下さった方、ありがとうございました。(アンケ終了というこ
とで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/03(月) 23:04:30.15 ID:8X6ZTMwL 片っ端から登録すればいいじゃない。お互い損得無いだろうし、 アクセス多かったところがおすすめじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 07:38:45.96 ID:JNpX47Eu どこも、初回売り切れ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 07:40:38.29 ID:JNpX47Eu PSMって、可能性あると思いますか? Xperiaと、HTCしか市場はないし、 カジュアルつくるなら、AndroidやiOSのほうが、儲かりそうですが、 SONYはどんな戦略で、これをだしたんでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/07(金) 17:22:21.58 ID:q2SoeZ6h アンケートさせてください。 「可逆式課金」ってどう思います? ※パチンコみたいな、ゲーム内通貨を現実金銭で購入し、 レートに添った形で、ゲーム内通貨を現実金銭に換えられる。そんなシステム RMTとか、沸きそうですか? 書く場所違いとかでしたら、ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 18:32:03.48 ID:JxbnzhB4 個人的にはあんま好きくない オンゲでも作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/07(金) 19:11:50.67 ID:iIWWDC6B そういうのって法的に大丈夫なの? 現金をデータ化して増減させた後、現金に戻せるんだよね 賭博や金融商品とみなされる可能性がある気がするんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/08(土) 00:31:35.72 ID:9tph+ovp >>212 作ろうと思ってます >>213 一番それがききたいんですよ。 換金のレートは・・・ 現金→ゲーム内通貨 ゲーム内通貨→現金 10:9 1000→1 みたいな感じで、すれば良いかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 00:39:26.98 ID:0UcvB6Nq >そういうのって法的に大丈夫なの? これが知りたいならアンケスレじゃ良い答えが返ってこないのでは どう思うかの意見に対して疑問で返すのはどうかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/08(土) 02:52:00.23 ID:wVJ5BIoJ 始点が現金で中間が一つしか無く、 終点が現金だったら違法に決まってんだろ 他でやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 07:09:20.25 ID:J1LDuTb8 現金→仮想コイン→レアアイテムゲット→アイテムショップで売却(換金) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/09(日) 12:56:57.79 ID:nkB/ptZZ >>217 その流れもありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/09(日) 14:23:45.92 ID:4XJuvDsF ねーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/13(木) 01:22:19.66 ID:fhtzgLBB セカンドライフがどんだけ派手に宣伝してどんだけ盛大に転けたと思ってんだ。 法の問題クリアしても人集めの問題、集まったら今度は住民間のトラブル、 お前さんの手に負えるとは思えんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2012/09/25(火) 17:06:17.89 ID:jxctHFtR 意見聞かせてくれ BGMがallフリー素材のゲームに音楽鑑賞システムがついてたらどう思う? 俺はフリー素材と明記してあれば何も問題ないと思ってたけど 音屋のスレかどっかで 「依頼した曲でもないのに勝手に図々しい」って意見があってビビったわ 本編じゃボイスとかぶるから親切だと思ったんだがやめたほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 17:24:22.85 ID:WhpadU8F フリー素材にあるあるな規約として「素材としての再配布禁止」っていうのがあって 他者が素材をメインに据えた作品(音楽アルバムとか素材カタログ)を作ることをけん制してる。 鑑賞モードというのはつまり音楽アルバムに独自のプレイヤー付けただけとみなすこともできる。 結局のところは利用規約次第かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 17:30:45.24 ID:rtYnMErh >>221 素材として公開しているものをある意味ゲームから独立した形で聴けるようにするってのは、 ほとんど2次配布に近いし感じ悪いかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 05:12:56.62 ID:TnJzukP3 ゲームの実行ファイルとリソース(この場合は音データ)が分離した状態でインストールされるものって 結構あると思うけど、それすら嫌がられるってことかね? まあ音屋にメールして、OKもらってからのほうが安心だろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/26(水) 09:52:31.10 ID:wGCLQkBV ゲーム本編に使われてても「独自のプレイヤー付けただけ」「ゲームから独立した形」って思うの? 鑑賞モードを二次配布呼ばわりはなんか納得いかないなあ 規約次第ってのには同意するけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/225
226: 221 [] 2012/10/01(月) 11:57:26.25 ID:u8b9hp78 遅くなったけど意見ありがとう 実装する場合は音屋に確認してみるけど たとえ許可もらっても視聴モード自体がプレーヤーから不愉快に思われるんじゃ微妙だな 悩むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/02(火) 23:27:24.22 ID:yIXsRPVc BGM素材が全てフリーの物なら試聴モード付ける意味ないじゃん。 聴きたい奴は自分で拾ってきて聴くだろうし、作る時間の無駄だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 01:30:51.36 ID:Fw6Ck6u9 フリー素材のみの視聴モードは「冠を持つ神の手」にあるね 自分は不愉快・印象悪いとは思わなかったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 01:45:22.09 ID:UgOnqdFF 作者がどこにどんな視点でどんな用途で使ったかわかるのって楽しいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 03:25:16.73 ID:lRUFoKZP プレイヤーの立場から言わせてもらえば、 ゲーム内の曲をわざわざ別モードで演奏させて聴くなんて事はほぼ無い。 どうしてもその曲が気になったら、自分でダウンロードしてきていつでも聴けるようにしておく。 強いて言えば、作者名(サイト名)と曲名を調べるのに使うかもしれない程度。 無きゃないで、説明テキストのどこかに書いてあるんだろうから、そこを見るけども。 つまり、音楽モードなんて作っても作者の独りよがりにしかならないのでは?と。 http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 03:29:33.71 ID:lRUFoKZP 何でもかんでも市販ゲームを真似したがる作者がいる。 しかしながら、市販ゲームとフリー同人ゲームには大きな違いがあって、 例えば、 ・体験版 (金払って買う訳でもないのに、事前評価する必要なんてない) ・音楽モード (これを実行するのは効果音を切り捨てて聴きたいから。フリー素材はダウンロード可能) ひどいのになると、 ロードもしてないのにウェイト入れて「Now Loading...」やら、 何も必要無いのにわざわざインストーラーを走らせる、などという
のまである。 これらってのはプレイヤーの視点には立っていないと思うのだが。 あくまでも「作者が市販ゲームっぽくして自己満足したい」ってだけの代物。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/03(水) 21:36:29.80 ID:UMUAE39A >>230 Youtubeが今に比べて未発達だった時代だが、 タイトーのシューティング(グリッドシーカー辺り)はCDを手に入れにくく、 サウンドモードを重宝していた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 00:48:03.37 ID:RfgZmUm9 ゲーム用に注文して作った奴ならDLなんてまず出来ないし ゲームによったらクリアしたスタッフロールでしか確認できないのもある さらには素材はここからとだけ書いてあって曲名不明なんてのもある そういった視点が抜けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 10:16:58.67 ID:HhvZuent ゲーム区切りいいとこまで進めたあと、ほかのことしながら音楽モード使って曲聴くぞ 聴いていて本気で中毒になったらDLしにいく感じだな 230は完全にプレーヤーなんだろうけど ゲーム制作(それもフリゲ)なんて独りよがりの自己満足が基本 Now Loadingうざいのは解るが体験版や音楽モードがあって迷惑することなんてあるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 13:32:39.66 ID:EvSib0v0 そのゲームのクォリティが高ければ良いけど、 しょぼいゲームでやってたら馬鹿扱い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/04(木) 23:18:27.17 ID:fjvutpwQ 楽曲に対してのリスペクトを感じる仕様なら好感持つ 作者・曲名・HPはもちろん載ってると嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/07(日) 19:31:07.18 ID:AvXFTWRw ただ一覧から曲を選択するだけじゃなくて、 その曲が使われている場面とかについて あとがきみたいに書いてあるのは結構好き。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 12:10:26.40 ID:LuKwA2fZ ありゃあるだけいいよ。 機能を使うかどうかはユーザー次第じゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 19:32:44.93 ID:vEFzW30W 体験版に関してはバグ取りやバランス調整のつもりで出すなら納得 テストプレイヤー募集より人が集まりやすそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:55:32.06 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 DSS1WY3AGU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1316331319/240
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