[過去ログ]
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 10:30:30.97 ID:MpKSR5lK >>42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/43
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 09:27:10.97 ID:GBdh2+5h ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/75
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/17(土) 17:04:48.97 ID:j65SFC7G レイヤーだろうね このトラブルに関してはテンプレ入りでいいんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/185
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 12:49:47.97 ID:+ObSc1Se >>269 この本はC#についてはどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/272
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/30(金) 15:14:24.97 ID:nqVOi7k1 >>383 mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい (逆コンパイルできない) unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも できんわけないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/389
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/01(土) 17:20:56.97 ID:Kmcx03nr >>413が>>1でいいよもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/417
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/08(土) 16:20:23.97 ID:RAN6kKM0 MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ? ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/485
871: Unity大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/04/16(日) 05:16:31.97 ID:g9ZWE0Zw ウメーッ!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/871
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s