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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 01:53:07.72 ID:Zg66BbL8 >>70 自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい? それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに 速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。 Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、 むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/71
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 13:59:07.72 ID:X4fUK4Sr 代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。 代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる 数学になっちゃう。 ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。 しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。 神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか 回転行列の親戚としてしか使わん。 物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか 出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。 あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。 だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/82
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 21:14:10.72 ID:W8AIHLVz いいじゃんもうプリンと醤油でw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/96
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/13(火) 17:30:58.72 ID:0J5Er1NK 左のゴキニャンみたいなのはなんすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/116
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/22(木) 19:49:50.72 ID:SeqWqS5Q > Unityのはまるで別物だからな…。 具体的に どうゆうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/281
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 14:07:19.72 ID:dpCPt3J1 マスターブック来た。 うん。やっぱりいらなかったなこれは。 ネットは便利で値千金ということだな。 高橋本はプログラマーが書いてるので期待。 バンダイ本は俺もあまり期待してない。 原著の目次とか見る限りでは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/304
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/25(日) 22:13:24.72 ID:Do8H/2O6 >>316 ドキュメントにちゃんと出てたのね。 ちょっと試してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/319
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/27(火) 15:25:02.72 ID:2i9GLvr9 >>340 実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか) 状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。 洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/341
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K >>442 prefabすればいいのか。それもやってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/444
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 11:16:04.72 ID:8w+S16Mr シェーダーがなあ… アップデートで増えたりするのかな… レンダーレイヤーの使い方がわからん。 レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/562
574: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/09(金) 15:04:13.72 ID:sORpR6Jv 知識がないからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/574
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/23(木) 20:08:01.72 ID:O8Z3u7v4 997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2) 997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない 998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG 998なら997は無効 999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2) 999なら997に不幸が訪れる 1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2) 今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/613
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 21:36:36.72 ID:7FNPgj3c Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ] Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー] 宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり 432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★ ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり http://unity-yb.github.com/ Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本] ミッシェル・メナード 著 ★★★★★ B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付 http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす - 著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円 学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本] Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳) 価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424 発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227 http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/682
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 14:04:15.72 ID:gJ9DrDLv 目がかすむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/716
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