[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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71(1): 2011/09/12(月)01:53:07.72 ID:Zg66BbL8(3/3) AAS
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ
クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる
82: 2011/09/12(月)13:59:07.72 ID:X4fUK4Sr(1) AAS
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。
ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。
省4
96: 2011/09/12(月)21:14:10.72 ID:W8AIHLVz(1/2) AAS
いいじゃんもうプリンと醤油でw
116(1): 2011/09/13(火)17:30:58.72 ID:0J5Er1NK(1) AAS
左のゴキニャンみたいなのはなんすか
281(1): 2011/09/22(木)19:49:50.72 ID:SeqWqS5Q(2/2) AAS
> Unityのはまるで別物だからな…。
具体的に どうゆうこと?
304(1): 2011/09/25(日)14:07:19.72 ID:dpCPt3J1(3/10) AAS
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
319: 2011/09/25(日)22:13:24.72 ID:Do8H/2O6(2/2) AAS
>>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。
341: 2011/09/27(火)15:25:02.72 ID:2i9GLvr9(2/2) AAS
>>340
実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
444(1): 2011/10/03(月)00:42:53.72 ID:Y09V5Y9K(2/2) AAS
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
562: 2011/12/03(土)11:16:04.72 ID:8w+S16Mr(1) AAS
シェーダーがなあ…
アップデートで増えたりするのかな…
レンダーレイヤーの使い方がわからん。
レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?
574: 2011/12/09(金)15:04:13.72 ID:sORpR6Jv(1) AAS
知識がないからです
613: 2012/02/23(木)20:08:01.72 ID:O8Z3u7v4(1) AAS
997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない
998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効
999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる
1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
省1
682: 2012/04/27(金)21:36:36.72 ID:7FNPgj3c(1) AAS
Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]
Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー]
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
外部リンク:www.oreilly.co.jp
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
省18
716: 2013/04/15(月)14:04:15.72 ID:gJ9DrDLv(1) AAS
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