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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ >>79-80 オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/81
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 21:26:38.20 ID:64sj3GQP 67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ 70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ 73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ 76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ 78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ 81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ 83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ 85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ 87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ 89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ 92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ 94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ 97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ しかもまだ他にもあるよなwww (・∀・)ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/98
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/03(月) 06:55:08.20 ID:7gI2m1c0 http://www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI スレ違いかもしれんが unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか 興味なさそうだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/448
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/14(水) 12:34:32.20 ID:D94yi6eo >>580 perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。 データのやりとりは、json形式がオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/583
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 11:36:50.20 ID:Ril1lsMs そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/618
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/30(金) 22:54:59.20 ID:9+cUHQhW こっちの方がまともに感じるのは気のせいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/654
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm 今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave もう10年くらい触ってないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/657
751: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/27(木) 16:34:56.20 ID:O9MtTyPC >>750 割とまじめに16万ってどんなもんだろと思い、吉牛を贅沢に一回500円で計算しても 320回も行けるのかと思うとすごい金額だと実感した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/751
781: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/15(月) 10:49:13.20 ID:pPvWMBJA こんなのつくらね?いまから https://twitter.com/kohnosuke/status/601940455366889472 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/08(水) 17:42:09.20 ID:1CyIld6O Websocket-sharpってAndroidやiOSにもそのまま使えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/782
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/05(水) 11:40:14.20 ID:CamXSh92 実行順序確定したいのって同一GameObjectにつけた複数のスクリプト間か同時に生成とかシーンの中身に配置したGameObject間かで対応だいぶちがうからね 前者は初期化専用のスクリプトにぶらさげたスクリプトを登録してプレファブにすることで一カ所のStartから順に初期化メソッドよべる 後者だと初期化専用のGameObject作ればいいんじゃないの? Script Execution Orderって気を遣うからあんまりつかわんのだけど、これでしかできない場合とかあるからなぁ(買ったAssetとかまざってるとき) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/787
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/28(金) 09:52:04.20 ID:WyBuDHz+ うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/890
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