[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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81: 2011/09/12(月)10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ(6/14) AAS
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
98(1): 2011/09/12(月)21:26:38.20 ID:64sj3GQP(3/3) AAS
67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ
78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ
81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ
83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ
省8
448(1): 2011/10/03(月)06:55:08.20 ID:7gI2m1c0(1) AAS
外部リンク:www.infoq.com
スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
583: 2011/12/14(水)12:34:32.20 ID:D94yi6eo(1) AAS
>>580
perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。
データのやりとりは、json形式がオススメ
618: 2012/03/09(金)11:36:50.20 ID:Ril1lsMs(1) AAS
そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。
654: 2012/03/30(金)22:54:59.20 ID:9+cUHQhW(1) AAS
こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
657: 2012/04/02(月)14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm(1) AAS
今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
751(1): 2014/11/27(木)16:34:56.20 ID:O9MtTyPC(1) AAS
>>750
割とまじめに16万ってどんなもんだろと思い、吉牛を贅沢に一回500円で計算しても
320回も行けるのかと思うとすごい金額だと実感した。
781: 2015/06/15(月)10:49:13.20 ID:pPvWMBJA(1) AAS
こんなのつくらね?いまから
Twitterリンク:kohnosuke
782: 2015/07/08(水)17:42:09.20 ID:1CyIld6O(1) AAS
Websocket-sharpってAndroidやiOSにもそのまま使えるの?
787: 2015/08/05(水)11:40:14.20 ID:CamXSh92(1) AAS
実行順序確定したいのって同一GameObjectにつけた複数のスクリプト間か同時に生成とかシーンの中身に配置したGameObject間かで対応だいぶちがうからね
前者は初期化専用のスクリプトにぶらさげたスクリプトを登録してプレファブにすることで一カ所のStartから順に初期化メソッドよべる
後者だと初期化専用のGameObject作ればいいんじゃないの?
Script Execution Orderって気を遣うからあんまりつかわんのだけど、これでしかできない場合とかあるからなぁ(買ったAssetとかまざってるとき)
890: 2017/04/28(金)09:52:04.20 ID:WyBuDHz+(4/13) AAS
うめ
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