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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/
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2: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/10(土) 11:57:48.55 ID:mFR+pfI9 Unity jp ttp://unity3d.com/japan/ 翻訳 ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html >>1 乙! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 12:10:25.00 ID:pln10bAw 会社の割引でオライリー本が買えるか試す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 12:11:52.42 ID:T4n5Zkyz 落ちませーーーんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 12:42:54.95 ID:UMmcKr8x 雲丹茶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 14:30:32.62 ID:yjNJoX3S 何なのこの寒いスレタイ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 14:41:22.78 ID:j/SKFQi1 >>6 じゃあどんなのがよかったんだよ? なんなら建て直してくれても構わんぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 14:44:18.53 ID:FedaN8qi 建てなおそうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 15:02:52.39 ID:yqCYDdiA 食用に加工されたものは“雲丹”と表記するのだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 15:04:28.78 ID:k1/hA/6O 一気にキモくなったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 15:26:03.48 ID:qWhoozf2 オライリー本はAmazonに注文が集中してるので、 他で買ってねw らしい。俺は出荷準備中でkonozamaだ。 12〜14日予定でキャンセル出来ない。 よそで買って返品するのがよいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 15:33:53.39 ID:0MhrGbTk >>11 予約だけでさばけちゃったみたいね。 午前中は予約受付中だったのに更新されたらいきなり売り切れてた・・・(´・ω・`) 国内で本格普及が進むゲームエンジン「Unity」レポート ますます充実するゲーム開発環境を取り巻く「今」をご紹介 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110909_476329.html 本家もガチで日本環境整えてくれそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/10(土) 15:59:14.63 ID:j/SKFQi1 >>12 9〜10月で4冊も出るの? 3冊しか把握してないんだが。 アマゾンには3冊しかないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 16:15:14.00 ID:0MhrGbTk >>13 だね、後一冊はなんだろう。 オライリーは電子書籍にも手を出してるから 電子書籍版出るまで待とうかなぁ・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 16:24:42.88 ID:j/SKFQi1 オライリーの本はそこまで先を争って買う様なものではないぞ。 一応、押さえたけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 17:06:14.32 ID:0MhrGbTk >>15 うむ、本家も日本語充実させると公言してるし、2ヶ月内に4冊も出るなら あせらなくても良さそうだね、今まで日本語解説に飢えてたから 飛びつきたくなるけど・・・(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 18:32:57.48 ID:0bLUNQx4 来週ゲームショウだし、連休あるし、月末はUniteあるし 早くて来月から始動じゃない? Amazonに載ってないUnityの本は 崇城大学の和泉助教授が書いてる 「Unityマスターブック」9月22日予定 カットシステム だと思う。 Amazonに載ってないのは発売日変えたのかもね。 IGDA福岡の勉強会ではC#で説明してたから個人的には期待している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 19:09:08.38 ID:QWxYyCSl 旧verって公式からは落とせない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 19:24:35.77 ID:yjNJoX3S >>7 なんで逆ギレしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 19:27:58.66 ID:j/SKFQi1 >>19 早く建てろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 19:39:12.22 ID:ShaKrmFe 建てなおしてもいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 19:44:35.19 ID:yqCYDdiA かまわんよ。 こんな気持ちの悪いタイトルじゃ嫌だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/10(土) 19:51:57.39 ID:j/SKFQi1 建てないみたいだからここ使うしかないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 20:01:33.50 ID:mFR+pfI9 みんな仲良くやれよー それにせっかく建ててくれたんだから、>>1乙くらい言おうゼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 20:18:52.85 ID:3869fi4G >>1乙!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 20:58:10.21 ID:yqCYDdiA そうだね。せっかく勝手に気持ちの悪いタイトルに 改悪してくれたんだから仲良くここを使えばいいよね。 調子ぶっこいてるアホの1乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 21:00:15.31 ID:r1S6Nmlh 【3Dゲームエンジン】Unity 5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 21:00:40.79 ID:CVZXawRL Unity本4冊 Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜 高橋啓治郎 Unityゲーム開発 ミッシェル・メナード バンダイナムコ社内教本 DVD付き http://www.sbcr.jp/support/10160.html Unityマスターブック 3Dゲームエンジンを使いこなす 著者 和泉 信生 9月22日予定 カットシステム 判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 税込価格 3,150円(本体3,000円) ISBN 978-4-87783-275-9 学生用の教本 http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 21:13:46.57 ID:F5SubAJr > バンダイナムコ社内教本 DVD付き これはちょっと興味あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 21:25:48.73 ID:xVk5YZxQ やっぱり、ミッシェル・メナード本が鉄板? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 22:13:02.42 ID:j/SKFQi1 ってか、これ、本とか必要なほど難しくないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/10(土) 23:00:01.49 ID:gYwWvDHn 公式スレに移動してください。 【3Dゲームエンジン】Unity 5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 00:14:13.55 ID:JriPGiAr >>30 原著読んだけどウニ本より内容薄いぞ ただでさえ「プログラマーの平均年収は〜」とかどうでも良すぎる業界話が書いてある序章があるのに 更にクソゲーメーカーバンナムの蛇足が入るとか悪い予感しか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 01:45:12.56 ID:MpKSR5lK unityごときに解説書が必要なのだろうか。 お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 01:56:44.53 ID:TMcIB42Y 俺の場合は本って入門書の方が後々までつかうなぁ 応用はネットで調べるって感じだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 01:58:37.65 ID:BOGk1lHE 英語読むのめんどいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 02:23:34.30 ID:MpKSR5lK 英語って全部平仮名で書いてある日本語みたいに読みづらいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 02:42:46.50 ID:Twdi+UtA 英語、読めば理解できても(特に技術英語は)、 ずらっと一覧になってるものから、所定のものを探すときは 日本語のほうが圧倒的に速いからね、少なくとも私は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 03:18:25.79 ID:QuyqQZQ4 ああ、分かる。 技術英語に限るが、「ここに書いてそうだから読む」ことは割と簡単なんだけど、 資料の中から目的のものを探すのが上手くできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 06:50:49.03 ID:I79+S2fn >>34 >お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの? Excelとかは別枠で買った記憶があるが…3dとか専門的なコードは オンラインのソース曳いたほうがなんぼ早いかもしれんと個人的には思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 09:17:47.38 ID:b7i/tSsI 俺は断片記憶っていう感じで大体の片鱗を頭に刻んで居たんだけど あまりにも量が多すぎたんで短期記憶に障害が出てしまった。 例えば人の名前とかを覚えなくなっちゃって(直ぐに必要じゃないものは排除の傾向) コンピュータを扱うってマジ大変だよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 09:48:29.31 ID:PtFL+YPt 今俺が勉強したいのはスクリプトなんだ。 チュートリアルを日本語訳したような本には用はねーんだよォ!! ・・・という訳で、C++本を首を長くして待ってマス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 10:30:30.97 ID:MpKSR5lK >>42 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:04:10.73 ID:M+kK91b6 前スレで雑談分けろ?って書いた本人です 結局出来てしまったようですね こっちが雑談でいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 11:08:57.18 ID:MpKSR5lK Unityによる3Dゲーム開発入門 宮川義之/武藤太輔 http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/ こいつがやっとアマゾンから届いたので質問に答える形でレビューします。 オライリーの書籍を近所で見る事ができない人もいると思うので。 個人的には買わなくてもいいだろうと思ってたけど、届いてみてやっぱり買わなきゃ良かったと思わせる内容です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:27:01.82 ID:hfa1KiLH >>45 質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:27:23.46 ID:1MKtXmJI なんで真っ先に日本語リファレンスが出ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/47
48: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 11:39:44.15 ID:MpKSR5lK >>46 「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。 もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。 内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。 http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf ↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。 少しでもゲームプログラミングについて理解がある人なら知っていることが書いてある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:51:00.08 ID:XVBycjd2 ・・・なんつか スレ主必死だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 11:52:35.86 ID:KkG2ojjW >>45 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを 作ることがメインでよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 12:15:48.68 ID:oihocu09 なんでこんな頭悪そうなスレタイが付いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/51
52: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 12:20:29.13 ID:MpKSR5lK >>50 あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。 だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。 その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 12:27:04.78 ID:GjHRA3Z0 >>51 スレタイいやならコッチ行け 【3Dゲームエンジン】Unity 5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 12:28:31.59 ID:Jc/5hiUT >>51 今>>1様ががんばってスレ伸ばそうとしてるんだから邪魔しないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 14:35:19.63 ID:PtFL+YPt >>43 あーすまん、素で間違えたわw C#ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 15:23:39.10 ID:CvUnwB+o JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。 GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。 今のところオールC#で作られた事例なんて、 AssetStoreのC#samplegameしかしらないからなあ。 GREEがC#本出せばいいんじゃないか?パートナーしか買えなそうだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 16:08:29.45 ID:dYxn/WWN >GREEがC#本出せばいいんじゃないか? 一ページ捲るのに課金が発生するのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 16:59:04.17 ID:zM2Nf5li unityの英語が読めない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 17:15:51.08 ID:hfa1KiLH u う ni に t た y い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 17:41:02.32 ID:oqSfARLm 結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 17:49:31.36 ID:zM2Nf5li アンティって読んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 19:05:48.73 ID:MpKSR5lK monoの日本語資料ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 19:14:16.40 ID:wNghlsCT どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから 英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 19:26:13.71 ID:hfa1KiLH 公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。 つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/11(日) 20:32:15.70 ID:MpKSR5lK スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/11(日) 23:27:56.15 ID:1MKtXmJI 質問 iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、 アプリ側でこれを無効にする方法ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ using UnityEngine; using System; using System.Collections; public class enemijioTransform : MonoBehaviour { public Transform target; public float deg = 30.0f; float CosradZ=0.0f; float SinradZ=0.0f; void Update() { Vector3 relativePos = target.position - transform.position; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; float deg=transform.rotation.y; float rad = deg * Mathf.Deg2Rad; Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians."); Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x ); Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z ); Mathf.Cos(rad); Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad)); Mathf.Sin(rad); Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad)); CosradZ=Mathf.Cos(rad); SinradZ=Mathf.Sin(rad); Transform t = transform; t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ); }} よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・ ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 00:52:43.02 ID:Zg66BbL8 >>66 マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい? Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので それを保存しておいて他をスルーするようにしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 00:55:04.91 ID:Zg66BbL8 float deg=transform.rotation.y; float rad = deg * Mathf.Deg2Rad; QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ? Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ >>69 mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。 加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。 もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 01:53:07.72 ID:Zg66BbL8 >>70 自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい? それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに 速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。 Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、 むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 05:45:33.78 ID:pw2SSmHY 中学の数学からやり直した方がいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ >>71 ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。 すごい楽だな。 こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 09:17:54.73 ID:j3b9XJdy >>73 逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 09:27:10.97 ID:GBdh2+5h ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ >>74 やり直すというかやったことないわ・・・ なんなのそれ? >>75 なんだかどんどんやる事が増えていく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 09:35:56.83 ID:pw2SSmHY ベクトルや行列は高1で習うでしょ。 まだ中学生なら難しいかもしれないけど。 クォータニオンは学校ではやらないけど、 ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。 中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 10:25:40.11 ID:YIFE9a+l ベクトルは代数幾何だよね。 普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 10:26:21.44 ID:9NqW08U7 ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。 それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ >>79-80 オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/09/12(月) 13:59:07.72 ID:X4fUK4Sr 代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。 代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる 数学になっちゃう。 ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。 しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。 神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか 回転行列の親戚としてしか使わん。 物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか 出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。 あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。 だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/82
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