[過去ログ] 【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】 (926レス)
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(1): 2011/09/10(土)11:57 ID:mFR+pfI9(1/2) AAS
Unity jp
外部リンク:unity3d.com

翻訳
外部リンク[html]:ws.cis.sojo-u.ac.jp

>>1 乙!
3
(1): 2011/09/10(土)12:10 ID:pln10bAw(1) AAS
会社の割引でオライリー本が買えるか試す
4
(1): 2011/09/10(土)12:11 ID:T4n5Zkyz(1) AAS
落ちませーーーんw
5
(1): 2011/09/10(土)12:42 ID:UMmcKr8x(1) AAS
雲丹茶
6
(2): 2011/09/10(土)14:30 ID:yjNJoX3S(1/2) AAS
何なのこの寒いスレタイ?
7
(1): 2011/09/10(土)14:41 ID:j/SKFQi1(2/7) AAS
>>6
じゃあどんなのがよかったんだよ?
なんなら建て直してくれても構わんぞ。
8: 2011/09/10(土)14:44 ID:FedaN8qi(1) AAS
建てなおそうか?
9: 2011/09/10(土)15:02 ID:yqCYDdiA(1/3) AAS
食用に加工されたものは“雲丹”と表記するのだよ。
10
(1): 2011/09/10(土)15:04 ID:k1/hA/6O(1) AAS
一気にキモくなったw
11
(2): 2011/09/10(土)15:26 ID:qWhoozf2(1) AAS
オライリー本はAmazonに注文が集中してるので、
他で買ってねw
らしい。俺は出荷準備中でkonozamaだ。
12〜14日予定でキャンセル出来ない。
よそで買って返品するのがよいかな。
12
(1): 2011/09/10(土)15:33 ID:0MhrGbTk(1/3) AAS
>>11
予約だけでさばけちゃったみたいね。
午前中は予約受付中だったのに更新されたらいきなり売り切れてた・・・(´・ω・`)

国内で本格普及が進むゲームエンジン「Unity」レポート
ますます充実するゲーム開発環境を取り巻く「今」をご紹介
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp

本家もガチで日本環境整えてくれそうだね。
13
(2): 2011/09/10(土)15:59 ID:j/SKFQi1(3/7) AAS
>>12
9〜10月で4冊も出るの?
3冊しか把握してないんだが。
アマゾンには3冊しかないよな。
14: 2011/09/10(土)16:15 ID:0MhrGbTk(2/3) AAS
>>13
だね、後一冊はなんだろう。

オライリーは電子書籍にも手を出してるから
電子書籍版出るまで待とうかなぁ・・・(´・ω・`)
15
(1): 2011/09/10(土)16:24 ID:j/SKFQi1(4/7) AAS
オライリーの本はそこまで先を争って買う様なものではないぞ。
一応、押さえたけど。
16
(1): 2011/09/10(土)17:06 ID:0MhrGbTk(3/3) AAS
>>15
うむ、本家も日本語充実させると公言してるし、2ヶ月内に4冊も出るなら
あせらなくても良さそうだね、今まで日本語解説に飢えてたから
飛びつきたくなるけど・・・(´・ω・`)
17: 2011/09/10(土)18:32 ID:0bLUNQx4(1) AAS
来週ゲームショウだし、連休あるし、月末はUniteあるし
早くて来月から始動じゃない?
Amazonに載ってないUnityの本は
崇城大学の和泉助教授が書いてる
「Unityマスターブック」9月22日予定 カットシステム
だと思う。 Amazonに載ってないのは発売日変えたのかもね。
IGDA福岡の勉強会ではC#で説明してたから個人的には期待している。
18: 2011/09/10(土)19:09 ID:QWxYyCSl(1) AAS
旧verって公式からは落とせない?
19
(1): 2011/09/10(土)19:24 ID:yjNJoX3S(2/2) AAS
>>7
なんで逆ギレしてんの?
20: 2011/09/10(土)19:27 ID:j/SKFQi1(5/7) AAS
>>19
早く建てろよw
21: 2011/09/10(土)19:39 ID:ShaKrmFe(1) AAS
建てなおしてもいいの?
22: 2011/09/10(土)19:44 ID:yqCYDdiA(2/3) AAS
かまわんよ。
こんな気持ちの悪いタイトルじゃ嫌だよね。
23: 2011/09/10(土)19:51 ID:j/SKFQi1(6/7) AAS
建てないみたいだからここ使うしかないなw
24: 2011/09/10(土)20:01 ID:mFR+pfI9(2/2) AAS
みんな仲良くやれよー

それにせっかく建ててくれたんだから、>>1乙くらい言おうゼ
25: 2011/09/10(土)20:18 ID:3869fi4G(1) AAS
>>1乙!!
26: 2011/09/10(土)20:58 ID:yqCYDdiA(3/3) AAS
そうだね。せっかく勝手に気持ちの悪いタイトルに
改悪してくれたんだから仲良くここを使えばいいよね。

調子ぶっこいてるアホの1乙。
27: 2011/09/10(土)21:00 ID:r1S6Nmlh(1) AAS
【3Dゲームエンジン】Unity 5
2chスレ:gamedev
28: 2011/09/10(土)21:00 ID:CVZXawRL(1) AAS
Unity本4冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
外部リンク:www.oreilly.co.jp

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎

Unityゲーム開発
省11
29: 2011/09/10(土)21:13 ID:F5SubAJr(1) AAS
> バンダイナムコ社内教本 DVD付き

これはちょっと興味あるな
30
(1): 2011/09/10(土)21:25 ID:xVk5YZxQ(1) AAS
やっぱり、ミッシェル・メナード本が鉄板?
31: 2011/09/10(土)22:13 ID:j/SKFQi1(7/7) AAS
ってか、これ、本とか必要なほど難しくないよな。
32: 2011/09/10(土)23:00 ID:gYwWvDHn(1) AAS
公式スレに移動してください。

【3Dゲームエンジン】Unity 5
2chスレ:gamedev
33: 2011/09/11(日)00:14 ID:JriPGiAr(1) AAS
>>30
原著読んだけどウニ本より内容薄いぞ
ただでさえ「プログラマーの平均年収は〜」とかどうでも良すぎる業界話が書いてある序章があるのに
更にクソゲーメーカーバンナムの蛇足が入るとか悪い予感しか無い
34
(1): 2011/09/11(日)01:45 ID:MpKSR5lK(1/8) AAS
unityごときに解説書が必要なのだろうか。
お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
35: 2011/09/11(日)01:56 ID:TMcIB42Y(1) AAS
俺の場合は本って入門書の方が後々までつかうなぁ
応用はネットで調べるって感じだし
36: 2011/09/11(日)01:58 ID:BOGk1lHE(1) AAS
英語読むのめんどいじゃん
37: 2011/09/11(日)02:23 ID:MpKSR5lK(2/8) AAS
英語って全部平仮名で書いてある日本語みたいに読みづらいよな。
38
(1): 2011/09/11(日)02:42 ID:Twdi+UtA(1) AAS
英語、読めば理解できても(特に技術英語は)、
ずらっと一覧になってるものから、所定のものを探すときは
日本語のほうが圧倒的に速いからね、少なくとも私は。
39: 2011/09/11(日)03:18 ID:QuyqQZQ4(1) AAS
ああ、分かる。

技術英語に限るが、「ここに書いてそうだから読む」ことは割と簡単なんだけど、
資料の中から目的のものを探すのが上手くできない。
40: 2011/09/11(日)06:50 ID:I79+S2fn(1) AAS
>>34
>お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
Excelとかは別枠で買った記憶があるが…3dとか専門的なコードは
オンラインのソース曳いたほうがなんぼ早いかもしれんと個人的には思う
41: 2011/09/11(日)09:17 ID:b7i/tSsI(1) AAS
俺は断片記憶っていう感じで大体の片鱗を頭に刻んで居たんだけど
あまりにも量が多すぎたんで短期記憶に障害が出てしまった。
例えば人の名前とかを覚えなくなっちゃって(直ぐに必要じゃないものは排除の傾向)
コンピュータを扱うってマジ大変だよね。
42
(1): 2011/09/11(日)09:48 ID:PtFL+YPt(1/2) AAS
今俺が勉強したいのはスクリプトなんだ。
チュートリアルを日本語訳したような本には用はねーんだよォ!!

・・・という訳で、C++本を首を長くして待ってマス。
43
(1): 2011/09/11(日)10:30 ID:MpKSR5lK(3/8) AAS
>>42
44: 2011/09/11(日)11:04 ID:M+kK91b6(1) AAS
前スレで雑談分けろ?って書いた本人です
結局出来てしまったようですね
こっちが雑談でいいのでしょうか?
45
(2): 2011/09/11(日)11:08 ID:MpKSR5lK(4/8) AAS
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
外部リンク:www.oreilly.co.jp

こいつがやっとアマゾンから届いたので質問に答える形でレビューします。
オライリーの書籍を近所で見る事ができない人もいると思うので。
個人的には買わなくてもいいだろうと思ってたけど、届いてみてやっぱり買わなきゃ良かったと思わせる内容です。
46
(1): 2011/09/11(日)11:27 ID:hfa1KiLH(1/3) AAS
>>45
質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか?
47: 2011/09/11(日)11:27 ID:1MKtXmJI(1/2) AAS
なんで真っ先に日本語リファレンスが出ないのかな?
48: 2011/09/11(日)11:39 ID:MpKSR5lK(5/8) AAS
>>46
「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。
もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。
内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。
外部リンク[pdf]:ws.cis.sojo-u.ac.jp
↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。
少しでもゲームプログラミングについて理解がある人なら知っていることが書いてある。
49: 2011/09/11(日)11:51 ID:XVBycjd2(1) AAS
・・・なんつか
スレ主必死だな
50
(1): 2011/09/11(日)11:52 ID:KkG2ojjW(1) AAS
>>45
 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが
タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを
作ることがメインでよろしいでしょうか?
51
(2): 2011/09/11(日)12:15 ID:oihocu09(1) AAS
なんでこんな頭悪そうなスレタイが付いてるの?
52: 2011/09/11(日)12:20 ID:MpKSR5lK(6/8) AAS
>>50
あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。
だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。
その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。
53: 2011/09/11(日)12:27 ID:GjHRA3Z0(1) AAS
>>51
スレタイいやならコッチ行け
【3Dゲームエンジン】Unity 5
2chスレ:gamedev
54: 2011/09/11(日)12:28 ID:Jc/5hiUT(1) AAS
>>51
>>1様ががんばってスレ伸ばそうとしてるんだから邪魔しないように
55: 2011/09/11(日)14:35 ID:PtFL+YPt(2/2) AAS
>>43
あーすまん、素で間違えたわw
C#ね
56: 2011/09/11(日)15:23 ID:CvUnwB+o(1) AAS
JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。
GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。
今のところオールC#で作られた事例なんて、
AssetStoreのC#samplegameしかしらないからなあ。
GREEがC#本出せばいいんじゃないか?パートナーしか買えなそうだが。
57: 2011/09/11(日)16:08 ID:dYxn/WWN(1) AAS
>GREEがC#本出せばいいんじゃないか?
一ページ捲るのに課金が発生するのか?
58: 2011/09/11(日)16:59 ID:zM2Nf5li(1/2) AAS
unityの英語が読めない…
59: 2011/09/11(日)17:15 ID:hfa1KiLH(2/3) AAS
u う
ni に
t た
y い
60: 2011/09/11(日)17:41 ID:oqSfARLm(1) AAS
結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの?
61: 2011/09/11(日)17:49 ID:zM2Nf5li(2/2) AAS
アンティって読んでた
62: 2011/09/11(日)19:05 ID:MpKSR5lK(7/8) AAS
monoの日本語資料ってないの?
63: 2011/09/11(日)19:14 ID:wNghlsCT(1) AAS
どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから
英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流
64: 2011/09/11(日)19:26 ID:hfa1KiLH(3/3) AAS
公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。
つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。
65: 2011/09/11(日)20:32 ID:MpKSR5lK(8/8) AAS
スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。
66
(1): 2011/09/11(日)23:27 ID:1MKtXmJI(2/2) AAS
質問
iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、
アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?
67: 2011/09/12(月)00:30 ID:ytoeYGNZ(1/14) AAS
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
省21
68
(1): 2011/09/12(月)00:52 ID:Zg66BbL8(1/3) AAS
>>66
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?
69
(1): 2011/09/12(月)00:55 ID:Zg66BbL8(2/3) AAS
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?
70
(1): 2011/09/12(月)01:05 ID:ytoeYGNZ(2/14) AAS
>>69
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。
71
(1): 2011/09/12(月)01:53 ID:Zg66BbL8(3/3) AAS
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ

クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる
72: 2011/09/12(月)05:45 ID:pw2SSmHY(1/2) AAS
中学の数学からやり直した方がいいね。
73
(1): 2011/09/12(月)08:34 ID:ytoeYGNZ(3/14) AAS
>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。
74
(1): 2011/09/12(月)09:17 ID:j3b9XJdy(1) AAS
>>73
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前
75
(1): 2011/09/12(月)09:27 ID:GBdh2+5h(1) AAS
ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。
76: 2011/09/12(月)09:28 ID:ytoeYGNZ(4/14) AAS
>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
>>75
なんだかどんどんやる事が増えていく・・・
77: 2011/09/12(月)09:35 ID:pw2SSmHY(2/2) AAS
ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。

クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。
78: 2011/09/12(月)09:56 ID:ytoeYGNZ(5/14) AAS
ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・
79
(1): 2011/09/12(月)10:25 ID:YIFE9a+l(1) AAS
ベクトルは代数幾何だよね。
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?
80
(1): 2011/09/12(月)10:26 ID:9NqW08U7(1) AAS
ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。
81: 2011/09/12(月)10:30 ID:ytoeYGNZ(6/14) AAS
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
82: 2011/09/12(月)13:59 ID:X4fUK4Sr(1) AAS
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。

ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。
省4
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