[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26 (1001レス)
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76: 2011/08/29(月)00:24 ID:ZQQhYbDH(1/5) AAS
問題ないならそれでいいんじゃない
でもなんちゃって物理エンジンが入るような奴は0.5マスだと微妙な気がする
ドット単位でキャラ動かすのってピクチャじゃないと無理だっけ。高さは微調整できるのになあ
81(2): 2011/08/29(月)01:59 ID:ZQQhYbDH(2/5) AAS
あー、マニュアルには取得しか載ってないかも。調整に関してはコマンドがないから裏技みたいなもんだ。
・変数操作で左辺を可変DBにする
・タイプに-1100と打ち込む
・データに変数呼び出し値の100の位から上を打ち込む
・内容に変数呼び出し値下二桁を打ち込む
という操作で書き換え可能な全ての変数を書き換えられる。
たとえば、「このイベントの高さ」の微調整だったら
省2
127: 2011/08/29(月)18:18 ID:ZQQhYbDH(3/5) AAS
>>93
機能が付いているというか、想定されてない機能だと思うからそのうち使えなくなったりバグが出たりする可能性もなくはない。
自己責任で。
2ステップになるけど
■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 9190004 + 0
■変数操作: V[このEvのセルフ変数0] = 10 + 0
とかでもいい気がする(こっちは多分公式でサポートされる使い方)
157: 2011/08/29(月)20:29 ID:ZQQhYbDH(4/5) AAS
公式でドドドドドドドとかいうHNが見つからない
167: 2011/08/29(月)20:48 ID:ZQQhYbDH(5/5) AAS
コンパクなんか毎月開催してたし、一月もずれてりゃいい気もするがな
まあ、ウディフェスにかぶせたところで人が流れるとは思えんが
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