[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26 (1001レス)
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(4): 2011/08/28(日)00:36 ID:ktoKofpb(1/2) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省17
921: 2011/09/16(金)16:01 ID:vs3rRUtf(1) AAS
※現在 ウディタVer2.00を徐々に開発中、より使いやすく、より高機能に!
基本システム・基本素材も見直します。 2011年X月公開!

トップの一番上にに年内目指しとるって書いてあるじゃないか
922: 2011/09/16(金)16:43 ID:GqVyhfhK(2/2) AAS
見えない聞こえない
923: 2011/09/16(金)18:41 ID:HLq+D+wK(1) AAS
いままでの傾向から予測すると
12月30日までダラダラ機能追加してはバグ出して31日になってから慌てはじめる
そして結局なおしきれずに一ヶ月単位で数回、予定延期していく
完成は来年の夏 バージョンは2.20になっているだろう
924: 2011/09/17(土)00:51 ID:J3ypopae(1/2) AAS
それって2は既に公開された後じゃね
925: 2011/09/17(土)01:56 ID:c3j89tzR(1) AAS
タイル無理っぽいね

>これはどちらも同じ原因っぽい。が、正直これはヤバい。完全に原因不明の環境依存バグ。
>すぐに直せそうにない上に致命的な問題なので、今回のタイル配置機能の実装は、
>見送らせていただきたいと思います。
926: 2011/09/17(土)08:49 ID:w5964Ayp(1) AAS
ウインドウズ8もすぐに出るみたいだねw
927: 2011/09/17(土)09:15 ID:AF1SOhQz(1) AAS
Win8 32bit 64bitにも対応を必要とするのか… ムネアツ
928: 2011/09/17(土)12:42 ID:TP75reOd(1) AAS
7に合わせて他のOSでも機能削減ってか?
注意書きするなりなんなりで少数派切り捨てろよ
929: 2011/09/17(土)13:02 ID:F5Br46d7(1) AAS
7以前のOS使う奴はこれ以上増えないけどな。
930: 2011/09/17(土)13:07 ID:GEdOdVrz(1/2) AAS
アプデのおっそいネトゲもやってるもんでXPからうまく逃げ出せない
931: 2011/09/17(土)13:11 ID:8I0HYou7(1) AAS
ゲーム製作ツール使ってる人間はなぜ低スペックなのか
932: 2011/09/17(土)13:12 ID:75tMeRAn(1) AAS
8はマジでX−BOXのゲームできるなら
バカ売れするんじゃないか?
933: 2011/09/17(土)17:08 ID:bI//sRsF(1) AAS

934: 2011/09/17(土)17:26 ID:hK8ICK4/(1) AAS
制作環境がモンスタースペックだとモンスタースペック前提のゲームになりかねん。
935: 2011/09/17(土)17:46 ID:wiEGvqOI(1) AAS
3Dだとモンスタースペックじゃないと作れん
ウディタは関係ねえけど
936: 2011/09/17(土)22:47 ID:oSnpTUfG(1) AAS
廃スペPC持ってる人はサブノートとか持ってるだろ。
937
(1): 2011/09/17(土)23:21 ID:Qd8RH/wz(1) AAS
前衛後衛の概念ってどうすればいいの?
バックアタックとかもやりたいんだけど
938
(1): 2011/09/17(土)23:32 ID:J3ypopae(2/2) AAS
可変DBのステ関係の物にポジション追加する
939: 2011/09/17(土)23:50 ID:GEdOdVrz(2/2) AAS
初心者質問のほうも使ってやれ
940
(1): 2011/09/18(日)05:50 ID:AoG17hjk(1) AAS
なんか公式掲示板に餓鬼が沸いてるな
ネチケ弁えてからまた来い

つかまともな文章かける奴は歳を伏せれば良いのになぜそれを学習しない
941: 2011/09/18(日)06:00 ID:bT2qKjKI(1) AAS
そうゆうのは完全に無視したほうがいいよ
942
(1): 2011/09/18(日)06:09 ID:XwKyJKrx(1) AAS
ステータスに前衛後衛って付加させればいいんじゃねー
943
(1): 2011/09/18(日)06:17 ID:yM7JwcyB(1) AAS
枠の並びが人数で勝手に決まるから全面改装するならそこから
面倒なら英雄王の崩御みたく前後のステ付与で処理

>>940
あの餓鬼なら数日前にアク禁済と聞けば溜飲も下がるだろ
944: 937 2011/09/18(日)08:35 ID:CiC0EDqR(1) AAS
>>938
>>942
>>943
どうもありがとう、
ステータスいじる方が簡単そうなのでそっちを試してみます。
945: 2011/09/18(日)18:12 ID:8HviCzpj(1) AAS
あの餓鬼ならヲチスレで
2ちゃんねるを相手にたたかいます(キリッってしてるぞ
946: 2011/09/20(火)07:02 ID:5ewgnV/k(1) AAS
2chスレ:net
例の餓鬼の話はこちらで
運が良いと例の餓鬼本人が遊ばれてくれるかもよ☆
947: 2011/09/20(火)07:14 ID:V64wVcye(1) AAS
2.0リリースまだかよ
948: 2011/09/20(火)08:35 ID:YweZfam2(1) AAS
漢字で餓鬼ってかくとちょっと鉄鬼みたいでかっこいいからカタカナでヨロw
949
(1): 2011/09/20(火)16:51 ID:GkW1ugkL(1) AAS
イベントコードコピーして色々いじってたら条件分岐の数4個以上に増やせることが分かった
950: 2011/09/20(火)19:50 ID:pXIcNvwD(1/3) AAS
>>949
詳しく教えて下さい
951: 2011/09/20(火)19:55 ID:07gRuYDY(1/2) AAS
イベントコードコピーしてテキストファイルで弄るだけちゃうん
952: 2011/09/20(火)19:57 ID:lRXtAz5p(1/3) AAS
おいおい、未来のクリエイター達には真偽のみの条件分岐繰り返して練習してもらうべきだろう
953: 2011/09/20(火)20:18 ID:cGc4A2kV(1) AAS
強引に増やしても安定動作してくれるかどうかがわからんけどなー
954: 2011/09/20(火)20:53 ID:pXIcNvwD(2/3) AAS
テキストファイルをコモンイベントとして読み込めたっけ?
955
(1): 2011/09/20(火)22:14 ID:lRXtAz5p(2/3) AAS
貼り付ければいいだけ
956: 2011/09/20(火)22:34 ID:pXIcNvwD(3/3) AAS
>>955
サンクス、できた。けどこれちょっと使い辛いテクだな
イベントコードの解析?みたいなのが必要だし
貼り付けたあとも条件の部分が空欄でエディタで見ただけじゃわからんし

う〜ん……やっぱり今迄通りのやり方でするかな

今使ってるやり方がコレ
キー入力で条件分岐作る時の小ネタ
省7
957: 2011/09/20(火)23:15 ID:lRXtAz5p(3/3) AAS
すごいな。ついでにドラクエ3の転職システムについて教えてください
958: 2011/09/20(火)23:21 ID:07gRuYDY(2/2) AAS
ドラクエコレクションを買います 遊びます
959: 2011/09/21(水)00:34 ID:KFK8QvLF(1) AAS
プログラムとかよーしらんけどラベルはイベントの最初の文から順に目的のラベルを探す処理で 目的のラベルが下にあればあるほど処理が増えると予想
960: 2011/09/21(水)05:12 ID:DjgMAesc(1/2) AAS
ラベルがラノベに見えてくるんですがどうしたらいいでしょか
961: 2011/09/21(水)08:34 ID:hI68XgK3(1) AAS
眼科に行きましょう
962: 2011/09/21(水)08:35 ID:Aa3RA96S(1/3) AAS
カタカナを勉強しなおしましょう
963: 2011/09/21(水)11:00 ID:DjgMAesc(2/2) AAS
ちょっとカタカナ勉強してくるから小学校か幼稚園に再入学して女の若い先生に甘えまくってくるわ
964: 2011/09/21(水)11:35 ID:nSys80uM(1) AAS
おまわりさんこっちです
965: 2011/09/21(水)16:13 ID:GyxOZL0V(1/2) AAS
RPGで独自のバトルシステムを唄うゲームはいっぱいあるけど
未だにDQかFF方式がスタンダードで塗り変えられてないんだよな

何十年も同じシステムをベースに使い回していれば
RPG人気が落ちて行くのも仕方ない気がする
そろそろ革新的な変革が起きないといかんと思うんだが何も思いつかん
966: 2011/09/21(水)16:15 ID:6ujSrhwm(1) AAS
下手に新しいものを作っても受け入れられないだけだよ
967: 2011/09/21(水)16:20 ID:kmstlf96(1/2) AAS
こっちから攻撃する あっちから攻撃する
これ繰り返すだけ
968: 2011/09/21(水)16:40 ID:58FKpgvs(1) AAS
シンプルなだけにそこからさらに効率化はしにいくいしな
グランディアも視覚的にしたFFに近いし
969: 2011/09/21(水)16:50 ID:kmstlf96(2/2) AAS
しにくいか、ちょっと憎憎しいに見えて焦ったわ
ウディタスレデ市販の話になっちゃうけど、今は見た目が重視されてて中身はほとんど変わらないか新要素一点追加なのが多いね
970: 2011/09/21(水)17:19 ID:GyxOZL0V(2/2) AAS
新しい面白さを作ろうって時、みんな複雑に考えすぎてると思うんだよ
DQとFFの根幹的な違いって、ターン制とタイムカウント制の違いだけなんだ
大元の部分が同じだから誰もがすんなりと受け入れられたわけで

ベースはDQやFF方式でいいんだよね
そこからシンプルだけど大きな違いを生み出すたったひとつの新要素を作れれば
新しいスタンダードを生み出せるとは思うんだけど
971: 2011/09/21(水)19:03 ID:mxMxOYgC(1) AAS
好き嫌いはともかくテイルズは新しいスタンダードなんじゃない
972: 2011/09/21(水)19:10 ID:hp+Ao4bf(1) AAS
は?w
973: 2011/09/21(水)19:18 ID:dqDZaulQ(1) AAS
ファンタジア、SOの頃のウルフチームがかかわってた頃の戦闘システムは大好きだったなぁ
単純に戦闘を”見てるだけ”の状態にならなくて自分で動いてて超ハマった
974: 2011/09/21(水)20:48 ID:+KvZEres(1) AAS
どこもパクってないからスタンダードではないな
975: 2011/09/21(水)21:08 ID:mQix7WGO(1/3) AAS
視点に目をつむれば多対多のアクションバトルは聖剣伝説2なんかですでにあった。魔法も必殺技もある。
戦闘が横スクロールのアクションバトルであることが重要ならケルナグールという大先輩が居る。
それを考えればファンタジアはどっちかというとそれらを吸収し(パクっ)た側であるからして、戦闘方式に目新しさは無い。
ただ、アクションによる戦闘をDQやFF風味に味付けしたのは斬新でなんかドキドキしたのは覚えてる。
976: 2011/09/21(水)21:13 ID:mQix7WGO(2/3) AAS
でもそういう味付け自体は1991年発売のバトルドッジボールですでに実現されていたりもする。
977: 2011/09/21(水)21:36 ID:BqootCiO(1) AAS
お前ら何の話してんの?
978: 2011/09/21(水)22:11 ID:+qo91AcL(1) AAS
そんなこと言い出したらDQはオリジナリティの欠片もないだろ…
FFも結局ドラクエの派生だし
979: 2011/09/21(水)22:13 ID:mQix7WGO(3/3) AAS
要するに開発に不慣れな新型の奇抜なシステムいじくるより、
パクリ元があった方が作りこみで完成度上げる方向にコストかけられるってことだよ。
980
(2): 2011/09/21(水)22:14 ID:Aa3RA96S(2/3) AAS
そんな事よりスーチャイやろーぜ
981: 2011/09/21(水)22:19 ID:Aa3RA96S(3/3) AAS
っと980か、とりあえず次スレ

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27
2chスレ:gamedev
982: 2011/09/21(水)23:21 ID:YZ38JPve(1) AAS
AA省
983: 2011/09/22(木)02:47 ID:4AiRSd+9(1) AAS
自分ならどんな戦闘システムでやりたいか、って考えるのがいい
下手に1回の戦闘が複雑で長いと
戦闘回転率が当然減る
タクティクスオウガやバハムートラグーンみたいな感じに
さくさくテンポよく進めるなら
やっぱ従来のクドラクエFFクロノトリガーみたいなのがいいと思う

自分の場合スターオーシャン2みたいなのが一番好きだけど
省1
984: 2011/09/22(木)02:51 ID:RgC4/1am(1) AAS
RPGの戦闘の話をしていると思ったらSLGだったでござるか
985: 2011/09/22(木)04:39 ID:/N0XEzi4(1) AAS
頼むからキーコンはつけてくれ
わざわざ取っ払う意味が分からない
PCで遊ぶゲームでキーコンがないのは論外
986: 2011/09/22(木)06:06 ID:2WRZx8aw(1/2) AAS
jtkというものがあるよ
987: 2011/09/22(木)09:31 ID:SNcRrTg+(1) AAS
ウディ厨はなぜキーコンフィグ=ゲームパッドなのか
988: 2011/09/22(木)12:13 ID:9viP6dMo(1/2) AAS
いやその理屈はおかしい

真面目な話もうちょっと会話を成立させる努力をだな…言っても無駄か
989: 2011/09/22(木)16:33 ID:2WRZx8aw(2/2) AAS
自分の意見と違う→言っても無駄って流れはよくあるね
990: 2011/09/22(木)19:30 ID:9viP6dMo(2/2) AAS
お前は俺をくさして言ってるつもりなんだろうが、
俺が言ってるのは俺と持論が違う(だけの)奴のことではないからな。
991: 2011/09/22(木)20:05 ID:hE0isQZN(1) AAS
誰が誰を指してるのか分からんから会話したいならせめて安価つけてくれ
992
(1): 2011/09/23(金)00:50 ID:BsE/cHk1(1) AAS
ウディタ関連のスレって基本態度でかくて、一々ケンカ腰というか、ケンカを誘発しかねない返答の仕方するよね
どうでもいい事で荒れたり、そういった乱暴な書き込み読んだりすると非常に残念な気持ちになるからもっと肩の力抜いて書き込みして欲しいわ
ていうか思春期なのか?
993: 2011/09/23(金)01:23 ID:mUZrjQbn(1) AAS
>>992って基本態度でかくて、一々ケンカ腰というか、ケンカを誘発しかねないレスの仕方するよね^^
994: 2011/09/23(金)03:52 ID:7JeQJVjA(1) AAS
質問に紳士的に答えようとしてる俺だけど
コモン乞食のガキに厳しい対応したら寄ってたかって荒らしよばわりされた経験がある
その後同じIDのまま他の質問に丁寧に答えてたら粘着され続けたのは遺憾の極み
995
(1): 2011/09/23(金)07:13 ID:WGQDwEgY(1/2) AAS
人のことをお前よばわりする人って大抵カチンときてる人だよね
996: 2011/09/23(金)09:20 ID:PSsmqJOm(1) AAS
>>995
カチンとくる言動をされたからお前のそれは喧嘩売ってるのかと言ってる
お前に解説されるまでもなくそんなことは全員解ってると思うがそれがどうかしたのか?
それとも何か痛い図星でもついて気持ちよくなってるつもりなのか

安価ってこれでいいのか
997: 2011/09/23(金)09:27 ID:WGQDwEgY(2/2) AAS
安価の仕方はそれであってるよ文盲
998: 2011/09/23(金)09:32 ID:LOj3xx1A(1) AAS
君がそうやって適当なこと言っちゃうから一名が混乱してるじゃないか
999
(1): 2011/09/23(金)09:34 ID:XtFuVh0u(1) AAS
>>999ならウディタが3D対応
1000: 2011/09/23(金)09:36 ID:T8fd7h1b(1) AAS
ウホファールの惨腐流ゲイム
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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