[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の26 (1001レス)
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725: 2011/09/09(金)10:28 ID:XIc7lPqf(1/4) AAS
3Dダンジョン作るのは一向に構わないんだが、
俺はどこが面白いのか全く分からない。
3Dダンジョン作ってる(作ろうとしてる)人は何か面白い要素が見えるのかな?
古風にすればウィザードリィクローンだし、現代風にするなら3Dダンジョンでローグライクか?
ただ単に3Dダンジョンを試作的に作りたいだけなのか、本格的に作るのかしりたい。
ロマンってやつか?
727(1): 2011/09/09(金)10:46 ID:XIc7lPqf(2/4) AAS
最近のはスクショぐらいしかみたことないけど、
ほとんどウィザードリィクローンじゃね?
何か新しい要素とかあるの?
結局は好き嫌いの問題か?
アクション嫌いの人もいるし、シューティング嫌いの人もいる。
ただ、純粋に製作者として3Dダンジョンのどこが面白いのかしりたかっただけなんだ。
735(1): 2011/09/09(金)12:47 ID:XIc7lPqf(3/4) AAS
>>728
ごめん。
3Dダンジョン=ゲームシステムの根幹だと思ってたから、
そこに面白さがあるのかなって考えてた。
よくよく考えればストーリーや戦闘、成長システムとか色々あるね。
>>729-730
なるほど。 自分自身が冒険・探索してる面白さか。
省5
744: 2011/09/09(金)13:06 ID:XIc7lPqf(4/4) AAS
>>738-739
どんまい!
>>742
それじゃいっそのこと3Dダンジョン無くして、
サクサクオートマッピング探索ゲー作った方が面白いってことだな。
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