[過去ログ] 完成しないんだし基本システムを作ることが目標スレ (97レス)
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(1): 2011/08/27(土)13:35:42.77 ID:HA21Y9SP(1) AAS
>>3
・60fps制御を行うmoveとdraw。
・Fps計算機能。
・キー入力バッファによる入力機能(フレームスキップ実装時に必要になる)
・キーコンフィグ機能
  入力データの出力セーブ機能、出力データのロード機能(キーコンフィグクラスの拡張で実装可能。リプレイがほしくなると実装する必要がある。)
・フレームスキップ実装周り。30fps、20fps。シングルスレッドで入力が60fpsで動くことを保障させようとする場合、最大3f前の入力情報をゲームに渡すことで実現可能。
省13
76: 2013/05/29(水)01:56:05.77 ID:XN5VVdXD(1) AAS
変数を可視化する別窓ツールを作った。
何らかの変数を可視化する際、根元の方のモジュールにコード追加が必要だと、ビルドに時間がかかるのが辛い。
しかし可視化のおかげで、これまで原因不明だったメモリ使用量増大現象が、
自プロジェクト内の配列長さが、シーンのリセット時に0にリセットされておらず、確保の度にどんどん伸びていた現象だったことが分かった。
79: 2013/05/30(木)00:23:00.77 ID:drVzjuoC(1/2) AAS
クソッ、アロウズの奴らめ!
このラグランジュ・ポイント・ベースもここまでか。
女子供を優先して避難させるんだ!

>>77
ヒープ解放はしていたから、明示的にデバッグ窓に検出されなかったんだよ。
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