【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/26(月) 01:59:18.26 ID:LwJe7wuf あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/41
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 20:29:17.26 ID:MgbW67+t >>90 DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。 再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632 これ入れてもだめならわからん 64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/95
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 17:52:58.26 ID:9PlWGl68 公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか 作ること自体に全然最適化されて無いだろ 誰も使わない理由が分かる 既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する こんなんでよくCrysis作ったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/117
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 14:12:30.26 ID:dVpRoXWm これUDKより簡単なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/131
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