【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
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41: 2012/03/26(月)01:59:18.26 ID:LwJe7wuf(2/2) AAS
あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。
95(1): 2012/06/22(金)20:29:17.26 ID:MgbW67+t(1) AAS
>>90
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。
再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
省2
117: 2012/11/11(日)17:52:58.26 ID:9PlWGl68(1) AAS
公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
省1
131: 2012/12/31(月)14:12:30.26 ID:dVpRoXWm(1) AAS
これUDKより簡単なの?
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