【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
上下前次1-新
134: 2013/01/01(火)18:52 ID:cT5NC2Bw(1) AAS
Youtubeで動画見るけど普通にUDKより良い物作れそう
135(1): 2013/01/03(木)21:01 ID:uvNdTBG1(1) AAS
街道バトルもどき作ってる人もいるしな
136: 2013/01/03(木)22:38 ID:bw56cD6R(1) AAS
これ何も設定なしに普通にXBOX360コントローラー使えるんだな
137: [sagesage] 2013/01/03(木)23:44 ID:/NJWIqj7(1) AAS
これ武器の撃ち方とか全体的な仕様がGTAぽいんだけど?
138: 2013/01/04(金)01:25 ID:HxhQ8LN2(1) AAS
ロケランで家が壊れるのは凄い
139: 2013/01/08(火)00:38 ID:UeKvZh5K(1) AAS
>>135
機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね
140: 2013/01/09(水)15:56 ID:Akfih6pL(1) AAS
ソースは?
141(1): 2013/01/09(水)18:21 ID:woSt0oQK(1) AAS
UDKのほうがなんで人気あるの?
142: 2013/01/24(木)02:27 ID:M4NDcVLt(1) AAS
プレイヤーの視点を背中ごしにするにはどうすればいいのでしょうか
触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥
FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと
マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら
ご教授よろしくお願いします
143: 2013/02/01(金)09:22 ID:JI+/h5Rj(1) AAS
あ〜初期設定方法のFlowGraphがまだわかりませんがF1でとりあえず解決
なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか??
144: 2013/02/05(火)13:39 ID:jZsO22QD(1) AAS
>>141
ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。
メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。
CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える
145: 2013/02/05(火)15:57 ID:sPGREhfk(1) AAS
日本だと一冊も無いけど(UE2の本ならある)
海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな
PCゲームに限るとUnity以上に多い
146: 2013/02/21(木)18:01 ID:yW2boE4O(1) AAS
AA省
147: 2013/02/23(土)02:59 ID:AW4pTeQx(1) AAS
影が思いのほか雑じゃね?
棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない
148: 2013/02/23(土)05:52 ID:6VsuDYAX(1/2) AAS
棒ってソリッド?オブジェクト?
天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね
149: 2013/02/23(土)21:26 ID:6VsuDYAX(2/2) AAS
あとTerrainの全体のピクセル数とかテクスチャ・マテリアルも影響あるかもです
こちらもVegetationで影が変な所に出ました
設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません
150: 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:Pvh7fcdi(1) AAS
ゲームエンジェルコレクター
151: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mBjUhUyF(1) AAS
影についてマニュアルあったけどなんかリンク貼れない
152: 2013/11/04(月)00:04 ID:v8d+7aL4(1) AAS
cineboxというのに興味を持って調べてるんだけど、まだ公式のデモ以来動きは無いのか…
結構楽しみに待ってるんだが
153(1): 2013/12/15(日)14:32 ID:TGSCDTu+(1/2) AAS
最終的にマシンガンやその左右のパネルとか、歩いたりする時の音、カメラの揺れを取るのはどうするのでしょうか?
モデルは取り込めたので最後のゲームアプリがそうできるなら、次は間を勉強したい。てっぽうは要らないんです。
分かる方教えてください。私、ゲームやらないもんで。。。たすけてー
154(1): 2013/12/15(日)17:06 ID:YXWULvpT(1) AAS
>>153
ウォークスルーやフライスルーをやりたいってこと?
それならばカメラを配置してアニメーション出力すればOK。
動画リンク[YouTube]
155: sage 2013/12/15(日)19:38 ID:TGSCDTu+(2/2) AAS
>>154
アニメーション出力ではなくて、VR的な用途です。
サンプルのFORESTを上記の仕様で歩き回るゲームを作るのが質問内容になります。
今のところFGで新しいStartノードにInventory>ItemRemoveallを繋げてぇみたいなことを
やるらしいようなヒントをフォーラムで探したりしていますが、なかなか理解できなくて。
また、system.cfgにhud_hide = 1を付け加えると左右のパネルは消えてくれるのですが
マシンガンはいつまでも出てきたりするのでどうしたものかと。
省4
156(1): 2013/12/17(火)16:41 ID:WViXruS5(1) AAS
Actors: local playerの出力をItemRemoveallのアサインの部分に接続
ゲームスタートの出力をItemRemoveallのアクティブに接続
まずこれで全アイテム無しの開始になります
カメラの揺れはFGでなんとかなりそうですがちょっと複雑
FGはエリアトリガーに仕込めばOKです
157: 2013/12/19(木)21:48 ID:3Xpbbi1+(1) AAS
>>156
上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。
StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。
そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。
カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。
エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質問事項のどの部分に関わることでしょうか?
なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。
158: 2013/12/21(土)20:09 ID:6djfiB1E(1) AAS
ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です
接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります
再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です
ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください
159: 2013/12/23(月)03:26 ID:+Hbd8UO8(1) AAS
1mm位の理解力しかなくて情けなくなります。
プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。
武器非使用エリアか、なるほど。
敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。
しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。
今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害
になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。
省4
160: 2013/12/23(月)13:14 ID:+4NgbAMy(1) AAS
FGは視覚化されたプログラムです
ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます
しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です
ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です)
CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで)
個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です
上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね
省5
161: 2013/12/23(月)18:38 ID:K1o2xt5s(1) AAS
カメラシェイク、コードが必要ですか、、延長コードならいくらでも。。。
プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。
パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。
日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。
確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては
情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの
評価が遠のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。
省5
162: 2013/12/23(月)20:42 ID:/y/p4kIr(1) AAS
Unityで作って似たような雰囲気になるようにエフェクトを頑張った方が早いと思うが
163: 2014/03/20(木)14:05 ID:DI3ziMMR(1) AAS
CRYENGINEのライセンス料発表されたね
9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い
164(1): 2014/03/24(月)11:15 ID:5vLDG2pH(1) AAS
サービスとして広く売り出すなら
unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。
今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。
165: 2014/03/25(火)22:43 ID:PkpHnZsk(1) AAS
CRYENGINEのスマホ対応の一例が。
Crytekとmobageの謎コラボによる「The Collectables」
動画見た感じだと草木がファサファサしてるのがいかにもそれっぽい。
動画リンク[YouTube]
CRYENGINEでスマホ用ゲーム開発か・・・
166(1): 2014/03/27(木)14:23 ID:iG45/edf(1) AAS
>>164
変える必要はないと思う
作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから
よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし
残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない
167: 2014/03/27(木)15:27 ID:kUzYOYjf(1) AAS
>166
なるほどなあ。
確かに使ってる人の都合もあるもんな。
168: 2014/04/17(木)23:07 ID:SgTPAOcr(1) AAS
インターフェースは位置変えたり自動開閉の設定して自己流にしてるなー
機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい
169: 2014/05/20(火)04:05 ID:aUE3LKh5(1) AAS
cryEngineでスマホ開発する方がグラフィック関係者にとっては一番いいのかもしれないが
ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる
考えようしだいか。
170: 2014/05/29(木)00:42 ID:BpXxGCQY(1) AAS
SteamにCryENGINE来てるな。
月額$9.9が基本で、3ヶ月、6ヶ月分のライセンスをまとめて買うとちょっと安い、って売り方してるっぽいな。
171: 2014/05/29(木)09:35 ID:5JCzy0y+(1) AAS
今回開始されたCRYENGINE EaaSではandroidはサポートされないようだな・・・・・・
残念。
172: 2014/10/09(木)00:24 ID:IS8NrEB4(1) AAS
海外で使ってる人が言うには今までの奴でも充分らしい
173: 2015/03/03(火)16:47 ID:fWMMljVt(1) AAS
Unreal Engine4無料化だって
こっちは無料化しないの
174: 2015/03/03(火)18:25 ID:fMUqs0qd(1) AAS
ロイヤリティフリーだから多分ないでしょ
175: 2015/03/07(土)15:07 ID:9jy0Mffd(1) AAS
無料がいいなら旧バージョンつかえばいいだけだし
最新じゃないとこまるのかな
176(1): 2015/05/12(火)22:03 ID:vXgyUy1u(1) AAS
3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS) 単行本 ? 2015/3/21
益田 貴光 (著)
外部リンク:www.amazon.co.jp
この本読んでみた人いるー?
どんな感じだろう。
177: 2015/05/17(日)01:52 ID:nB2zvZJo(1) AAS
これを覚える価値も需要もない
自慢にもならない
マジレス
178: 2015/05/19(火)17:02 ID:hp5hi61v(1) AAS
>>176
ここで目次とか見れるね。
外部リンク:www.kohgakusha.co.jp
179: 2015/06/17(水)01:23 ID:wRQ9/1mv(1) AAS
いまだに山のようなバグとSDKの不安定さ修正はされないし、
E3の新タイトルに、CryEngine3使われてるの無い。
それにしてもよ、よーこれでCrysis作ったなw
エディタで色々開くと、苦労が垣間見れる手作業の仕込みだらけ。
180(1): 2015/08/09(日)20:14 ID:YbbjH00o(1) AAS
エディタで公式のマップ開くだけでも普通にエラーログ出まくるしなw
181: 2015/09/03(木)19:44 ID:5/ixDa/t(1) AAS
FGの解説とかないかな。
できれば日本語で。
182: 2015/09/16(水)17:13 ID:497nV/X8(1) AAS
>>180
仕様だったんかい
びびったわ
183: 2015/09/17(木)17:28 ID:fTavI8RU(1) AAS
iOS/Android向けゲーム作成で、ロイヤリティーも含めた場合に安いエンジンを探してたんだけど・・・・
UnityPROが買いきりで約54万円、UnrealEngineが売り上げの5%もかかるのに、CryEngineは月約10ドルで済むの!?
ただこのスレを見てるとちゃんと動くのか心配になるな
184(1): 2015/09/17(木)18:26 ID:9fc6cgDe(1) AAS
この会社ってエンジン売ってるだけのところだよな?
最新版が採用された話あんまり聞かないし潰れかけで社員に給料も払えないみたいだけど将来性はあるのか?
185: 2015/09/18(金)19:32 ID:qn76MI4v(1) AAS
EaaSの方では、Oculus Rift等のVR技術もサポートしてるみたい。
あと、このチームがCRYENGINEを使って作ってるぽい。
外部リンク:audio089.wix.com
外部リンク:blog.livedoor.jp
186(3): 2015/09/19(土)01:34 ID:44AnJ/X/(1) AAS
>>184
Crysis聞いたこと無いの?
187(1): 2015/09/19(土)03:26 ID:9IEwNHu6(1) AAS
>>186
知ってるけど何年か前に新作の噂が流れたっきり音沙汰無しやんけ
188: 2015/09/21(月)14:16 ID:CbH8kNpf(1) AAS
>>187
2年前に3出たばっかりだし毎年新作ゲーム出してるけど…
189: 2016/01/29(金)20:33 ID:E3TwzIPa(1) AAS
もしかして、これゲームエンジンではなく、アニメーションエンジンなのでは。
190(1): 2016/02/10(水)16:37 ID:2Z0yrLTv(1) AAS
AmazonがCryEngine3ベースのゲームエンジンを出したらしい
CDKとの違いはC++にアクセスできるのとAmazonの技術が統合されてるらしい
191: 2016/02/11(木)08:12 ID:OkdvuV+/(1) AAS
>>186
潰れかけだから crisis なんだろ
192: 2016/02/11(木)10:06 ID:jaROsQmH(1) AAS
>>190
こんな動きがあっても、WolfEditorなんてののスレのほうが活気w
相変わらず2chって香ばしい
193: 2016/02/20(土)18:15 ID:dgK9dd80(1) AAS
真偽は分からないけど結構な額のライセンス契約みたいだしCrytekには頑張って持ち直して欲しいな
194: 2016/03/16(水)05:32 ID:EYPbTscj(1) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com
195: 2016/03/16(水)07:44 ID:5A9rpuJf(1/2) AAS
CryEngine V発表
C#、DirectX12サポート、新UI等
なぜかcryengine.comは時間になっても更新されてない
196: 2016/03/16(水)12:40 ID:L6nUJFVD(1) AAS
鯖落ちしてるっぽい
197: 2016/03/16(水)12:50 ID:5A9rpuJf(2/2) AAS
英語よくわかんないけど言い値で寄付する形式でタダでも使えるってことなのかな
198: 2016/03/16(水)22:01 ID:AIeFMkPU(1) AAS
Vもロイヤリティフリーっぽいね
開発者には嬉しいだろうけどCryTekはそれで儲かるのだろうか・・・
199: 2016/03/17(木)11:36 ID:itsYk3yD(1) AAS
マーケットプレイスとかカスタマーサポートの月額費用で稼ぐんだと思うよ
200: 2016/03/17(木)23:51 ID:qYcMw8Et(1) AAS
Humble Bundleでアセットパックのセール始まったぞ
$13で一通りの素材とゲームソースが手に入るから
興味ある奴は買っといたほうがいい
201: toya 2016/03/19(土)12:48 ID:aFbZVTle(1) AAS
インストール方法などまとめてみました。
外部リンク[html]:toyashiwasu.web.fc2.com
202: 2016/03/20(日)16:01 ID:DGVQOrPz(1) AAS
それにしてもMac版を出す気は全く無いのかな
203: 2016/03/21(月)12:26 ID:hwQDzMLQ(1) AAS
初めてでわかんなかったけど、C#プロジェクトだとExport to Engineメニューは機能しなくてVisualStudioからビルドしなきゃならないのか?
204: 2016/04/09(土)15:06 ID:32/m0Lp8(1) AAS
3週間ぐらい書き込みないぞ
どうなってるんだ…
205: 2016/04/09(土)15:14 ID:n25xywQL(1) AAS
実質完全無料化したのに相変わらず日本では人気出ないな
206: 2016/04/09(土)23:25 ID:0y2cbUi4(1) AAS
日本だと2Dに特化とかしないとウケないんだろうな
207: 2016/04/14(木)13:46 ID:MGx9sXVA(1) AAS
ロイヤリティーフリーは超魅力的なので動かしてみたいけど・・・・チュートリアル用に用意されたC#向けプロジェクトですらそのままビルド出来ないんで萎えちゃってます
208: 2016/04/15(金)10:59 ID:Ki0iRrpB(1) AAS
CryEngineのゲームは綺麗だねえ
こんなゲーム作りたい・・・
209: 2016/04/17(日)07:48 ID:sXYHN3Pd(1) AAS
MMD躍らせるだけならともかく、まともなTPS作ろうとなると把握しなくちゃいけないファイル形式が多いんだよな。
だがそれがいいっていう相当なギーク向けだぎゃ。
210: 2016/04/17(日)17:56 ID:xcSdL1RG(1) AAS
だがそれがいい
211: 2016/04/18(月)04:42 ID:thlyHaJ4(1) AAS
だがそれでいい
212(1): 2016/04/26(火)10:23 ID:hU3p4lRn(1) AAS
CryEngine色々ハードルはあるんだけど、FilmEngineてのではたぶんこんなのが作れちまうんだろな、リアルタイムに。
動画リンク[YouTube]
こっちも無料だったら本格的にやばいのねん
213(1): 2016/04/27(水)14:07 ID:o1TfsGy8(1/2) AAS
サイトの書き方だと無料はないか…
ただ、出来たものAmazonで配信するとお得とかはひょっとしたらあるかも
214(1): 2016/04/27(水)16:39 ID:/pBbBP83(1) AAS
>>212-213
エンジンがタダだったとしても、この映像のモデルデータとか音楽とかモーションの作り込みだけでものすごい労力かかってると感じるねぇ。
これがファンアート動画だってのがびっくりしてしまうわ
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