【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
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71: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/18(水) 03:49:01.43 ID:9fbWXoW/ >>70 あ、自己紹介は結構です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 04:07:02.22 ID:QOhYrVUu >>71 自己紹介乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/18(水) 04:10:15.38 ID:9fbWXoW/ 図星だった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 13:08:50.39 ID:DMYs8FBq お前ら、そのままその幼稚な言い合いを>>1000まで繰り返してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 15:36:30.48 ID:ksO+H0L/ ドイツ好きの俺にはこれ一択だな ドイツの技術は世界一イイイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 16:25:41.60 ID:iqkwUR2N (」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/22(日) 21:11:22.60 ID:1TJxaTgq 発 争 生 い .し は、 .な .い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 21:59:50.28 ID:2EHHM5GV 何という大人のスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 16:15:07.03 ID:kJAN6uy8 >>61 すげー コレみちゃうともうメガデモで感動できねぇorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 02:53:49.48 ID:OsAfsct9 EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD) http://www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be 冒頭がデモステージまんまで笑ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 19:37:13.94 ID:gevfFOyC wikiの更新できなくてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 18:52:03.61 ID:LQFZBr+Y 更新楽しみにしてますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/04(月) 21:58:54.90 ID:+R/5oI3h 立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか? 誰か教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 23:36:21.66 ID:LfOSyZ4w >>83 理由はわからないけど 家のPC二台の内片方がその症状。 OSはどっちもWin7で64bit ちゃんと動くのはクアドロのPCで 落ちるのがGTX580のPC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 12:01:34.27 ID:cSTqFbTb CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を 購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった 単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。 うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。 時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって 弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると 生っぽくなるみたいだな ただBF3とかに使われているエンジンとか スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。 エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 12:17:53.35 ID:cSTqFbTb ttp://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に エクスポーターがもろいね。 VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での 要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。 色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので 全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては 森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。 zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。 キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 14:13:52.25 ID:IfBbl7YM >>85 フロストバイトとかスクエニのエンジンなんて個人でいじれないじゃんorz でもレビューは参考になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/10(日) 18:30:59.12 ID:9W1L2rIJ wiki更新はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 22:20:32.32 ID:v72PYA20 ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/19(火) 21:32:21.04 ID:B9CD7HQy サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/20(水) 16:51:59.08 ID:qliLmMCO >>90 C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。 64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか 書いてあった気がする。 英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/91
92: 90 [sage] 2012/06/21(木) 07:41:12.80 ID:YfuDGEdQ >>91 つまりどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 01:19:10.83 ID:orxEnCRJ 個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが 理由はいくつか歩けど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 12:40:21.52 ID:epc5Z5Ei そこまで書くならいくつか理由を書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 20:29:17.26 ID:MgbW67+t >>90 DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。 再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632 これ入れてもだめならわからん 64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/95
96: 90 [sage] 2012/06/22(金) 23:24:55.88 ID:rMA2mhw7 >>95 thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 12:44:31.09 ID:aM34I1+5 Far Cry3てCryENGINE? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 14:36:07.23 ID:8ezJvcbf Unityらしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/18(土) 06:07:53.14 ID:YaxH/Qsl 新バージョンまだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/24(金) 21:07:58.69 ID:op2BiaTg 3.40不安定だな ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/24(金) 21:10:51.37 ID:op2BiaTg Cドライブ直下なら問題ないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 00:29:04.13 ID:SCztBUvs 個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 04:08:59.53 ID:Ajn2VBkF steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 03:28:13.36 ID:ILnkruRh 思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね だからゲーム作らなきゃいけないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 00:36:27.30 ID:Iny37Usa これとUDKどっちが簡単? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 02:33:06.72 ID:jjkeuW5Q UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/04(日) 11:57:20.63 ID:UK9biFjc UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな こっちのほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 15:48:52.27 ID:jjkeuW5Q >>107 まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 01:16:51.17 ID:m1xJWJEf 質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか あとAIのメッシュの変え方もお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 19:13:26.90 ID:rgkqnNoC アニメーションもたいした機能が無い UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富 というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 19:50:53.73 ID:SObtxtyq 自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや 自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし 商用利用は要問合せ(ドヤァ) でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 20:03:22.28 ID:FyzUbV5N でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない? 上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 20:43:20.10 ID:SObtxtyq UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター) 逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 22:00:49.47 ID:FyzUbV5N そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 22:46:18.01 ID:4qSGaSPN そもそもFPS仕様って何だよ? 視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・ FPSだって相手は見えてるんだぜ? つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/07(水) 13:47:18.00 ID:4V1yofV9 APBなら無料で誰でもできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 17:52:58.26 ID:9PlWGl68 公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか 作ること自体に全然最適化されて無いだろ 誰も使わない理由が分かる 既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する こんなんでよくCrysis作ったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 18:35:43.19 ID:GogaKBlb でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。 UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/14(水) 03:37:10.10 ID:lk7fA1oC win7 64bitで起動できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/15(木) 14:00:23.71 ID:sUuX7Q11 64bit未対応だし CE3なんてだーれも使ってませーんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:16:21.67 ID:u6bbZs3U 誰も使ってないのはガチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:34:10.00 ID:jBYK1jgk じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 22:59:42.63 ID:f4DXkmr4 作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/10(月) 23:32:44.21 ID:GE6R3h7/ 面倒くせえんだよ 変換が やってみ? シェーダは応用性ゼロだし 根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/12(水) 02:33:26.48 ID:VU7IIC1+ Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが FarCryのときと変わってないからな プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に 意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな 二度とつかわねー Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 01:59:03.48 ID:LEMYP1Mc クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい 草イシスエンジンといっても過言ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 01:01:43.37 ID:3sCsBzWu UDKより楽しそうじゃんこれ 何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 05:27:58.89 ID:+x9pQe0a CryEngine3 あれってどうなの? wwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 10:35:34.62 ID:G9c21U8H 外国でもある程度は使ってる人多いだろ 第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 04:46:59.17 ID:za5gqKE3 >外国でもある程度は使ってる人多いだろ どっちだよ… せめてまともな日本語使ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 14:12:30.26 ID:dVpRoXWm これUDKより簡単なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 14:12:44.47 ID:7TUY54xl まあここの人たちはあんまり詳しくないだろうけど Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ あんまりプロも使ってないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 18:28:56.35 ID:BSCwfWuD >>132 糞ではない 糞ではないが使いにくい 使ってもらうことを考えて作っている感じではない あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 18:52:10.12 ID:cT5NC2Bw Youtubeで動画見るけど普通にUDKより良い物作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/03(木) 21:01:52.79 ID:uvNdTBG1 街道バトルもどき作ってる人もいるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/03(木) 22:38:36.43 ID:bw56cD6R これ何も設定なしに普通にXBOX360コントローラー使えるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/136
137: 名前は開発中のものです。 [sagesage] 2013/01/03(木) 23:44:59.75 ID:/NJWIqj7 これ武器の撃ち方とか全体的な仕様がGTAぽいんだけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 01:25:41.15 ID:HxhQ8LN2 ロケランで家が壊れるのは凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/08(火) 00:38:34.08 ID:UeKvZh5K >>135 機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 15:56:15.74 ID:Akfih6pL ソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/09(水) 18:21:35.77 ID:woSt0oQK UDKのほうがなんで人気あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 02:27:25.06 ID:M4NDcVLt プレイヤーの視点を背中ごしにするにはどうすればいいのでしょうか 触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥ FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら ご教授よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/01(金) 09:22:29.68 ID:JI+/h5Rj あ〜初期設定方法のFlowGraphがまだわかりませんがF1でとりあえず解決 なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 13:39:30.87 ID:jZsO22QD >>141 ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。 メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。 CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 15:57:01.19 ID:sPGREhfk 日本だと一冊も無いけど(UE2の本ならある) 海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな PCゲームに限るとUnity以上に多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/21(木) 18:01:14.44 ID:yW2boE4O ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ / ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. " `ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 保 守 │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 02:59:10.17 ID:AW4pTeQx 影が思いのほか雑じゃね? 棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 05:52:47.73 ID:6VsuDYAX 棒ってソリッド?オブジェクト? 天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 21:26:15.82 ID:6VsuDYAX あとTerrainの全体のピクセル数とかテクスチャ・マテリアルも影響あるかもです こちらもVegetationで影が変な所に出ました 設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:Pvh7fcdi ゲームエンジェルコレクター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mBjUhUyF 影についてマニュアルあったけどなんかリンク貼れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/151
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