【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
上下前次1-新
71(1): 2012/04/18(水)03:49 ID:9fbWXoW/(1/2) AAS
>>70
あ、自己紹介は結構です。
72: 2012/04/18(水)04:07 ID:QOhYrVUu(1) AAS
>>71
自己紹介乙。
73: 2012/04/18(水)04:10 ID:9fbWXoW/(2/2) AAS
図星だった?
74: 2012/04/18(水)13:08 ID:DMYs8FBq(1) AAS
お前ら、そのままその幼稚な言い合いを>>1000まで繰り返してくれ
75: 2012/04/21(土)15:36 ID:ksO+H0L/(1) AAS
ドイツ好きの俺にはこれ一択だな
ドイツの技術は世界一イイイイ!
76: 2012/04/21(土)16:25 ID:iqkwUR2N(1) AAS
(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!
77: 2012/04/22(日)21:11 ID:1TJxaTgq(1) AAS
AA省
78: 2012/04/22(日)21:59 ID:2EHHM5GV(1) AAS
何という大人のスレ
79: 2012/04/23(月)16:15 ID:kJAN6uy8(1) AAS
>>61
すげー
コレみちゃうともうメガデモで感動できねぇorz
80: 2012/04/25(水)02:53 ID:OsAfsct9(1) AAS
EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD)
動画リンク[YouTube]
冒頭がデモステージまんまで笑ったw
81: 2012/05/06(日)19:37 ID:gevfFOyC(1) AAS
wikiの更新できなくてすまん
82: 2012/05/09(水)18:52 ID:LQFZBr+Y(1) AAS
更新楽しみにしてますん
83(1): 2012/06/04(月)21:58 ID:+R/5oI3h(1) AAS
立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか?
誰か教えてください
84: 2012/06/04(月)23:36 ID:LfOSyZ4w(1) AAS
>>83
理由はわからないけど
家のPC二台の内片方がその症状。
OSはどっちもWin7で64bit
ちゃんと動くのはクアドロのPCで
落ちるのがGTX580のPC
85(1): 2012/06/08(金)12:01 ID:cSTqFbTb(1/2) AAS
CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった
単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。
うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど
Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
省4
86: 2012/06/08(金)12:17 ID:cSTqFbTb(2/2) AAS
外部リンク[html]:rodluc2001.blogspot.jp
こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。
VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。
色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
省4
87: 2012/06/10(日)14:13 ID:IfBbl7YM(1) AAS
>>85
フロストバイトとかスクエニのエンジンなんて個人でいじれないじゃんorz
でもレビューは参考になったよ
88: 2012/06/10(日)18:30 ID:9W1L2rIJ(1) AAS
wiki更新はよ
89: 2012/06/11(月)22:20 ID:v72PYA20(1) AAS
ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・
90(4): 2012/06/19(火)21:32 ID:B9CD7HQy(1) AAS
サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません
どうすればいいですか?
91(1): 2012/06/20(水)16:51 ID:qliLmMCO(1) AAS
>>90
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。
64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか
書いてあった気がする。
英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
92: 90 2012/06/21(木)07:41 ID:YfuDGEdQ(1) AAS
>>91
つまりどうすればいいですか?
93: 2012/06/22(金)01:19 ID:orxEnCRJ(1) AAS
個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが
理由はいくつか歩けど
94: 2012/06/22(金)12:40 ID:epc5Z5Ei(1) AAS
そこまで書くならいくつか理由を書けよ
95(1): 2012/06/22(金)20:29 ID:MgbW67+t(1) AAS
>>90
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。
再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
省2
96: 90 2012/06/22(金)23:24 ID:rMA2mhw7(1) AAS
>>95
thx
97: 2012/06/29(金)12:44 ID:aM34I1+5(1) AAS
Far Cry3てCryENGINE?
98: 2012/06/30(土)14:36 ID:8ezJvcbf(1) AAS
Unityらしいです
99: 2012/08/18(土)06:07 ID:YaxH/Qsl(1) AAS
新バージョンまだかな
100: 2012/08/24(金)21:07 ID:op2BiaTg(1/2) AAS
3.40不安定だな
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
101: 2012/08/24(金)21:10 ID:op2BiaTg(2/2) AAS
Cドライブ直下なら問題ないようだ
102: 2012/09/18(火)00:29 ID:SCztBUvs(1) AAS
個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが
103: 2012/09/18(火)04:08 ID:Ajn2VBkF(1) AAS
steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ
104: 2012/10/29(月)03:28 ID:ILnkruRh(1) AAS
思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
105: 2012/11/04(日)00:36 ID:Iny37Usa(1) AAS
これとUDKどっちが簡単?
106: 2012/11/04(日)02:33 ID:jjkeuW5Q(1/2) AAS
UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし
107(1): 2012/11/04(日)11:57 ID:UK9biFjc(1) AAS
UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな
こっちのほうが良さそう
108: 2012/11/04(日)15:48 ID:jjkeuW5Q(2/2) AAS
>>107
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
109: 2012/11/05(月)01:16 ID:m1xJWJEf(1) AAS
質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
110: 2012/11/05(月)19:13 ID:rgkqnNoC(1) AAS
アニメーションもたいした機能が無い
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
111: 2012/11/05(月)19:50 ID:SObtxtyq(1/2) AAS
自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ
UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
112: 2012/11/05(月)20:03 ID:FyzUbV5N(1/2) AAS
でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない?
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
113: 2012/11/05(月)20:43 ID:SObtxtyq(2/2) AAS
UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
114: 2012/11/05(月)22:00 ID:FyzUbV5N(2/2) AAS
そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・
115: 2012/11/05(月)22:46 ID:4qSGaSPN(1) AAS
そもそもFPS仕様って何だよ?
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?
つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
116: 2012/11/07(水)13:47 ID:4V1yofV9(1) AAS
APBなら無料で誰でもできるぞ
117: 2012/11/11(日)17:52 ID:9PlWGl68(1) AAS
公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
省1
118: 2012/11/11(日)18:35 ID:GogaKBlb(1) AAS
でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
119: 2012/11/14(水)03:37 ID:lk7fA1oC(1) AAS
win7 64bitで起動できない
120: 2012/11/15(木)14:00 ID:sUuX7Q11(1) AAS
64bit未対応だし
CE3なんてだーれも使ってませーんw
121: 2012/11/19(月)15:16 ID:u6bbZs3U(1) AAS
誰も使ってないのはガチw
122: 2012/11/19(月)15:34 ID:jBYK1jgk(1) AAS
じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか><
123: 2012/11/19(月)22:59 ID:f4DXkmr4(1) AAS
作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ
124: 2012/12/10(月)23:32 ID:GE6R3h7/(1) AAS
面倒くせえんだよ
変換が
やってみ?
シェーダは応用性ゼロだし
根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ
125: 2012/12/12(水)02:33 ID:VU7IIC1+(1) AAS
Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
126: 2012/12/26(水)01:59 ID:LEMYP1Mc(1) AAS
クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい
草イシスエンジンといっても過言ではない
127: 2012/12/29(土)01:01 ID:3sCsBzWu(1) AAS
UDKより楽しそうじゃんこれ
何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ
128: 2012/12/29(土)05:27 ID:+x9pQe0a(1) AAS
CryEngine3
あれってどうなの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129: 2012/12/29(土)10:35 ID:G9c21U8H(1) AAS
外国でもある程度は使ってる人多いだろ
第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね
130: 2012/12/30(日)04:46 ID:za5gqKE3(1) AAS
>外国でもある程度は使ってる人多いだろ
どっちだよ…
せめてまともな日本語使ってください
131: 2012/12/31(月)14:12 ID:dVpRoXWm(1) AAS
これUDKより簡単なの?
132(1): 2013/01/01(火)14:12 ID:7TUY54xl(1) AAS
まあここの人たちはあんまり詳しくないだろうけど
Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ
あんまりプロも使ってないとか
133: 2013/01/01(火)18:28 ID:BSCwfWuD(1) AAS
>>132
糞ではない
糞ではないが使いにくい
使ってもらうことを考えて作っている感じではない
あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある
ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い
134: 2013/01/01(火)18:52 ID:cT5NC2Bw(1) AAS
Youtubeで動画見るけど普通にUDKより良い物作れそう
135(1): 2013/01/03(木)21:01 ID:uvNdTBG1(1) AAS
街道バトルもどき作ってる人もいるしな
136: 2013/01/03(木)22:38 ID:bw56cD6R(1) AAS
これ何も設定なしに普通にXBOX360コントローラー使えるんだな
137: [sagesage] 2013/01/03(木)23:44 ID:/NJWIqj7(1) AAS
これ武器の撃ち方とか全体的な仕様がGTAぽいんだけど?
138: 2013/01/04(金)01:25 ID:HxhQ8LN2(1) AAS
ロケランで家が壊れるのは凄い
139: 2013/01/08(火)00:38 ID:UeKvZh5K(1) AAS
>>135
機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね
140: 2013/01/09(水)15:56 ID:Akfih6pL(1) AAS
ソースは?
141(1): 2013/01/09(水)18:21 ID:woSt0oQK(1) AAS
UDKのほうがなんで人気あるの?
142: 2013/01/24(木)02:27 ID:M4NDcVLt(1) AAS
プレイヤーの視点を背中ごしにするにはどうすればいいのでしょうか
触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥
FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと
マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら
ご教授よろしくお願いします
143: 2013/02/01(金)09:22 ID:JI+/h5Rj(1) AAS
あ〜初期設定方法のFlowGraphがまだわかりませんがF1でとりあえず解決
なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか??
144: 2013/02/05(火)13:39 ID:jZsO22QD(1) AAS
>>141
ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。
メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。
CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える
145: 2013/02/05(火)15:57 ID:sPGREhfk(1) AAS
日本だと一冊も無いけど(UE2の本ならある)
海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな
PCゲームに限るとUnity以上に多い
146: 2013/02/21(木)18:01 ID:yW2boE4O(1) AAS
AA省
147: 2013/02/23(土)02:59 ID:AW4pTeQx(1) AAS
影が思いのほか雑じゃね?
棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない
148: 2013/02/23(土)05:52 ID:6VsuDYAX(1/2) AAS
棒ってソリッド?オブジェクト?
天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね
149: 2013/02/23(土)21:26 ID:6VsuDYAX(2/2) AAS
あとTerrainの全体のピクセル数とかテクスチャ・マテリアルも影響あるかもです
こちらもVegetationで影が変な所に出ました
設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません
150: 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:Pvh7fcdi(1) AAS
ゲームエンジェルコレクター
151: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:mBjUhUyF(1) AAS
影についてマニュアルあったけどなんかリンク貼れない
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