【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 20:01:04.89 ID:garAA/MK UnityスレはUnityのインストールすらしてない開発に憧れるゲーヲタの語り場になってるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:44:58.43 ID:1nS1YbgB unityスレは前に何回かコード例書いて見せたり、処理の考え方説明したりしたけど、 そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。 なので基本的にもう捨てた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 22:08:12.69 ID:vtwGrCBY ・ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いのができる」と豪語 ↓ ・「Unityで作ってみたら?」と薦められる ↓ ・能力不足で使えない ↓ ・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 00:39:11.62 ID:7aBBZlZg そんなあなたに CryEngine3 日本語wikiトップページ http://wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 06:58:49.06 ID:va/ZWT+A CryEngine3って商用で使うときのライセンス料が公開されていないのが問題なんだよな 正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/07(土) 10:18:21.82 ID:P8T9joE0 誰かクライシスのENB入れた人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 21:20:22.93 ID:Ds9W/SSg >>57 あと日本語資料の量も。 今となってはちょっと古いLuaが未だによく使われているのと同じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/08(日) 09:04:31.76 ID:jYMbSzbG 実際このSDKで単体ソフト作るなんて想定をしてないんでしょ ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ 勉強用として割り切ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/15(日) 20:17:26.07 ID:bPwoSKkA ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120414003/ 新バージョンきたぞ こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな UDKやunityとは全く別物だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 22:11:15.28 ID:a62JDtdS >>61 ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 23:45:40.42 ID:RlZR5ZNX シェーダ固定だし実際アニメーション導入までやってみ? ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い 糞面倒だしクロスとか使いもんにならん ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う 振り返るとデモシーンが小規模だったしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/15(日) 23:59:29.27 ID:a62JDtdS だけど潜在能力が高い。 もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:10:00.91 ID:7nqPoL3a ライティングが独自すぎて質感も似るし、慣れれば大したことないグラだよ 特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり 精密なライティングができない 誰も、使ってないんだぜ?海外でも サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:43:35.42 ID:WGIIcwzs でも静止画出力専用のレンダラーとしては無料でこれが使えるのは魅力がある。 zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 00:50:12.83 ID:pH+ou+QJ Exportが上手くいかないなあ Googleの奴なら簡単にできたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/16(月) 01:41:34.59 ID:V+fK4byR まだ出て間もないんだから試行錯誤してなんぼだろうに 批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/16(月) 22:26:07.79 ID:325VzDc8 試行錯誤してるつもりの奴も何も出来ないんだから どっちもどっちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/17(火) 02:26:18.05 ID:clJ4U0vm 使えない人の総評なんて要らないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/18(水) 03:49:01.43 ID:9fbWXoW/ >>70 あ、自己紹介は結構です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 04:07:02.22 ID:QOhYrVUu >>71 自己紹介乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/18(水) 04:10:15.38 ID:9fbWXoW/ 図星だった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/18(水) 13:08:50.39 ID:DMYs8FBq お前ら、そのままその幼稚な言い合いを>>1000まで繰り返してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 15:36:30.48 ID:ksO+H0L/ ドイツ好きの俺にはこれ一択だな ドイツの技術は世界一イイイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/21(土) 16:25:41.60 ID:iqkwUR2N (」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/22(日) 21:11:22.60 ID:1TJxaTgq 発 争 生 い .し は、 .な .い .! ! (´・ω・ `) / ..:.:./ ( ´・ω・`) / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/22(日) 21:59:50.28 ID:2EHHM5GV 何という大人のスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 16:15:07.03 ID:kJAN6uy8 >>61 すげー コレみちゃうともうメガデモで感動できねぇorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/25(水) 02:53:49.48 ID:OsAfsct9 EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD) http://www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be 冒頭がデモステージまんまで笑ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/06(日) 19:37:13.94 ID:gevfFOyC wikiの更新できなくてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/09(水) 18:52:03.61 ID:LQFZBr+Y 更新楽しみにしてますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/04(月) 21:58:54.90 ID:+R/5oI3h 立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか? 誰か教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/04(月) 23:36:21.66 ID:LfOSyZ4w >>83 理由はわからないけど 家のPC二台の内片方がその症状。 OSはどっちもWin7で64bit ちゃんと動くのはクアドロのPCで 落ちるのがGTX580のPC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 12:01:34.27 ID:cSTqFbTb CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を 購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった 単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。 うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。 時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって 弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると 生っぽくなるみたいだな ただBF3とかに使われているエンジンとか スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。 エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/08(金) 12:17:53.35 ID:cSTqFbTb ttp://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に エクスポーターがもろいね。 VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での 要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。 色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので 全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては 森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。 zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。 キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/10(日) 14:13:52.25 ID:IfBbl7YM >>85 フロストバイトとかスクエニのエンジンなんて個人でいじれないじゃんorz でもレビューは参考になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/10(日) 18:30:59.12 ID:9W1L2rIJ wiki更新はよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/11(月) 22:20:32.32 ID:v72PYA20 ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/19(火) 21:32:21.04 ID:B9CD7HQy サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/20(水) 16:51:59.08 ID:qliLmMCO >>90 C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。 64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか 書いてあった気がする。 英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/91
92: 90 [sage] 2012/06/21(木) 07:41:12.80 ID:YfuDGEdQ >>91 つまりどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 01:19:10.83 ID:orxEnCRJ 個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが 理由はいくつか歩けど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 12:40:21.52 ID:epc5Z5Ei そこまで書くならいくつか理由を書けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/22(金) 20:29:17.26 ID:MgbW67+t >>90 DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。 再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632 これ入れてもだめならわからん 64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/95
96: 90 [sage] 2012/06/22(金) 23:24:55.88 ID:rMA2mhw7 >>95 thx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/29(金) 12:44:31.09 ID:aM34I1+5 Far Cry3てCryENGINE? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/30(土) 14:36:07.23 ID:8ezJvcbf Unityらしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/18(土) 06:07:53.14 ID:YaxH/Qsl 新バージョンまだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/24(金) 21:07:58.69 ID:op2BiaTg 3.40不安定だな ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/24(金) 21:10:51.37 ID:op2BiaTg Cドライブ直下なら問題ないようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 00:29:04.13 ID:SCztBUvs 個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/18(火) 04:08:59.53 ID:Ajn2VBkF steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/29(月) 03:28:13.36 ID:ILnkruRh 思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね だからゲーム作らなきゃいけないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 00:36:27.30 ID:Iny37Usa これとUDKどっちが簡単? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 02:33:06.72 ID:jjkeuW5Q UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/04(日) 11:57:20.63 ID:UK9biFjc UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな こっちのほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/04(日) 15:48:52.27 ID:jjkeuW5Q >>107 まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 01:16:51.17 ID:m1xJWJEf 質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか あとAIのメッシュの変え方もお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 19:13:26.90 ID:rgkqnNoC アニメーションもたいした機能が無い UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富 というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 19:50:53.73 ID:SObtxtyq 自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや 自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし 商用利用は要問合せ(ドヤァ) でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 20:03:22.28 ID:FyzUbV5N でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない? 上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 20:43:20.10 ID:SObtxtyq UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター) 逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 22:00:49.47 ID:FyzUbV5N そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 22:46:18.01 ID:4qSGaSPN そもそもFPS仕様って何だよ? 視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・ FPSだって相手は見えてるんだぜ? つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/07(水) 13:47:18.00 ID:4V1yofV9 APBなら無料で誰でもできるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 17:52:58.26 ID:9PlWGl68 公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか 作ること自体に全然最適化されて無いだろ 誰も使わない理由が分かる 既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する こんなんでよくCrysis作ったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 18:35:43.19 ID:GogaKBlb でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。 UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/14(水) 03:37:10.10 ID:lk7fA1oC win7 64bitで起動できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/15(木) 14:00:23.71 ID:sUuX7Q11 64bit未対応だし CE3なんてだーれも使ってませーんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:16:21.67 ID:u6bbZs3U 誰も使ってないのはガチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 15:34:10.00 ID:jBYK1jgk じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/19(月) 22:59:42.63 ID:f4DXkmr4 作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/10(月) 23:32:44.21 ID:GE6R3h7/ 面倒くせえんだよ 変換が やってみ? シェーダは応用性ゼロだし 根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/12(水) 02:33:26.48 ID:VU7IIC1+ Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが FarCryのときと変わってないからな プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に 意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな 二度とつかわねー Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 01:59:03.48 ID:LEMYP1Mc クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい 草イシスエンジンといっても過言ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 01:01:43.37 ID:3sCsBzWu UDKより楽しそうじゃんこれ 何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 05:27:58.89 ID:+x9pQe0a CryEngine3 あれってどうなの? wwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 10:35:34.62 ID:G9c21U8H 外国でもある程度は使ってる人多いだろ 第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 04:46:59.17 ID:za5gqKE3 >外国でもある程度は使ってる人多いだろ どっちだよ… せめてまともな日本語使ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 14:12:30.26 ID:dVpRoXWm これUDKより簡単なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 14:12:44.47 ID:7TUY54xl まあここの人たちはあんまり詳しくないだろうけど Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ あんまりプロも使ってないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 18:28:56.35 ID:BSCwfWuD >>132 糞ではない 糞ではないが使いにくい 使ってもらうことを考えて作っている感じではない あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1314274059/133
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