【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
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1: 2011/08/25(木)21:07 ID:fPDJgE0j(1) AAS
外部リンク:cg.follow-w.net
より引用
【ソフトのダウンロード方法】
CryENGINE3を使用するには、
エディターソフトのダウンロードとユーザー登録が必要です。
尚、エディターソフトはインストールせずに起動出来ます。
外部リンク:www.crydev.net
省13
2: 2011/08/25(木)22:48 ID:LpRcb4Uk(1) AAS
アルハントでもなんでもいいから、早く3D探索壁罠落下ゲーを作っておくれ
3: 2011/08/25(木)23:44 ID:HRMa8y28(1) AAS
色々と未知の領域が多いな、とりあえず>>1の記事に書かれてたことは一通りできたが
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(1): 2011/08/26(金)20:56 ID:YlXLwAzU(1) AAS
公式ドキュメントの接続が糞重い
動かない設置物のBrushやキャラクタの作成(インポートから使用可能まで)がかなり面倒
グラフィックやライティングが案外しょぼい
マテリアルがそこそこ高機能で使いやすいけど、UDKやUnityで誰でも作れないレベルでもないし
AI制御やファイル構造やロジック的な制御機能が2005年のFarCryからほとんど変更されてない
割とまじで
ゲームを遊ぶだけしか知らないゲーヲタのウケはいいかもしれない
省1
5
(1): 2011/08/27(土)08:15 ID:2+CvT/N4(1) AAS
UTKやUnityがこれに対してどういう点に優れているか
簡単でいいので教えて貰えないかな
そしたらこれの立ち位置がわかりやすくなる
6: 2011/08/27(土)13:53 ID:YTrXxk93(1) AAS
商用だといくら、みたいな情報が何処に書いてあるのかわからなかった
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(1): 2011/08/27(土)18:29 ID:jfijHzzy(1) AAS
金額は明記されてないよ
メールで問い合わせろと書いてあるだけ

ただ、ググってみたら売り上げの20%らしい
1000円で頒布すると200円が上納金って事だね
8
(1): 2011/08/27(土)20:11 ID:1IrecFYp(1) AAS
XSIのアドオンはCrysisWars SDKに入ってるやつが使えるらしい

Sandbox2の日本語解説サイトが参考になる。
9
(1): 2011/08/28(日)01:25 ID:Aa2VOXRH(1/2) AAS
>>7
サンクス

>>8
XSIとの親和性が高いのかな
10
(1): 2011/08/28(日)05:11 ID:p1jAI6Xr(1/2) AAS
BF3のFrostbite2とかUDKもフォトン飛ばすGI処理と球面調和ライトしてるのに
これはあくまでスクリーンベースGIだけのライティングか
なんかライトの奥深さが足りない感じがするし、なんちゃってGIも太陽光しかできない
11: 2011/08/28(日)07:12 ID:dUgin/2R(1) AAS
>>4>>10
間違いだらけやん。Farcryの発売年すら間違えるってどういうことなの
12
(1): 2011/08/28(日)08:20 ID:NyfEaUh3(1) AAS
>>9
3dsMAX > MAYA > XSI だと思う。
XSIはあんまり優遇されてない。

CE3が出てからXSIのアドオン出てないから
もしかしたら色々便利になって出てくるかもしれないな
13: 2011/08/28(日)14:42 ID:Aa2VOXRH(2/2) AAS
>>12
情報サンクス
ゲームてMAXなんだな
14
(2): 2011/08/28(日)15:18 ID:p1jAI6Xr(2/2) AAS
>>5
コンテンツ管理がしやすい機能がそろってる
マップを読むとき必要なファイルだけを読む
各種物理処理をエディタ内で作成できる
モデリングツールの対応幅がありインポートも簡単
AI制御が最新で経路にパスとかいらん
テクスチャフォーマットの対応多い
省6
15: 2011/08/28(日)20:40 ID:3XSmQNm3(1) AAS
Win7x64の環境だと、sandboxが起動出来ずエラーになる…。
crynetのフォーラムにも同様の報告が多数あるから修正待ちか。
UDKとUnityは普通に使えるんだけどな。
16: 2011/08/29(月)01:07 ID:Lw55QTij(1) AAS
俺も7のx64だけど使える。人によるみたいだな

CE3 SDKのサンプルアセットが出てるけどMAX使ってるわけじゃないなら
あんまり必要ない
17: 2011/08/29(月)10:18 ID:QYz+dg2B(1) AAS
>>14
PhotoshopはSAIに比べてこんなに優れてますって力説してる人みたいだな
18: 2011/08/29(月)18:12 ID:yeO6dxOk(1) AAS
ゲームエンジンコレクターのスレはここですか?
19
(1): 2011/09/05(月)18:39 ID:hn9naGiX(1) AAS
何も作れない人たちが騒ぎ立てて
誰も使ってないねこれ
20: 2011/09/08(木)01:16 ID:PjYGaYIT(1) AAS
>>19
そういうお前は何か作れたのか?
SSうpよろ
21: 2011/10/03(月)23:02 ID:ucwezmKY(1) AAS
これ単体でもなんかGMODみたく箱庭で遊ぶゲームってかんじだなぁ
色々操作が面倒だけど
22: 2011/10/24(月)18:51 ID:ukHUMHYc(1) AAS
>>14
残念ながらUDKはAIパス必要だぞ
23: 2011/11/12(土)13:14 ID:kvsRtBbw(1) AAS
ツールとして中途半端な感が否めないな「とりあえず出したからもういいだろ」みたいな
すぐ自作のスクリプトとか必要になりそう
グラフィック以外の根底の部分が古いよね
結構前からのを引きずってる感じ
24: 2011/12/04(日)08:33 ID:tUaXiYwy(1) AAS
慣れたもの勝ち。使い勝手も、それで出来ることのレベルも
個人がそのソフトをどれだけ習熟してるかに大きく依存する
どちらか一方が必ず良いってことはない。結局はやる気の問題
25
(1): 2011/12/09(金)19:28 ID:C3AvVjdP(1) AAS
unityあっちゅうまだったのに、cryDLめっちゃ時間かかるねw
26: 2011/12/20(火)00:26 ID:jnymcmxE(1) AAS
>>25
サンプルプログラムそれなりに容量大きいしな
27: 2012/01/31(火)16:11 ID:a4ey5UGE(1) AAS
一人称の武器ってテクスチャが2枚なんだけど
画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの?
Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる
28: 2012/02/25(土)21:55 ID:YTrKCWKn(1) AAS
超亀レスで意味ないかもしれんけど
主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね
29: 2012/03/13(火)21:43 ID:3063Nz/f(1) AAS
人否杉
30
(1): 2012/03/16(金)02:23 ID:jW5gqyvE(1) AAS
海しかないんだけど(足場も沈んでない)どうすれば足場は生まれる?
あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの?
31: 2012/03/16(金)03:25 ID:i7fJag5G(1) AAS
海外の独立系デベはこういうの使ってどんどん凄いゲーム作ってるけど
日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ?
32: 2012/03/18(日)18:37 ID:OZ5AWPls(1) AAS
Crysis Sandbox2 Manual [ 翻訳 解説 ]
外部リンク[php]:www6.atpages.jp

今発見したが役に立ちそう
33: 2012/03/25(日)07:55 ID:sZ0Pdymk(1/3) AAS
Crysisシリーズ全作でお世話になってるから使わない理由がない
34: 2012/03/25(日)07:58 ID:sZ0Pdymk(2/3) AAS
>>30
64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ
35: 2012/03/25(日)16:44 ID:sZ0Pdymk(3/3) AAS
日本人利用者の存在を疑うくらい過疎ってるな。
Wiki作った
外部リンク:wikiwiki.jp
海外から情報集めて分かりやすいようにしてあげるから待ってなさい。
36: 2012/03/25(日)18:06 ID:Qquuq4vA(1) AAS
パーティクルエフェクトを粒子効果と訳すのはどうなの?
37: 2012/03/25(日)19:19 ID:h/ufXQiE(1) AAS
これは期待
38: 2012/03/26(月)00:51 ID:sY5AbYMc(1) AAS
粒子効果wwwwwステージ1、2、3...を舞台1、2、3...と書くレベルwwwww
39: 2012/03/26(月)01:30 ID:rFij7Rkl(1/2) AAS
俺に言うなよ粒子効果の名称はsandbox2の解説してるサイトを参考にしただけだ
本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく
ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか?
40: 2012/03/26(月)01:49 ID:LwJe7wuf(1/2) AAS
パーティクルエフェクト(システム)はUnityだろうがBlenderだろうがUDKだろうがそのままカタカナでパーティクルエフェクトって訳されてるだろ。
41: 2012/03/26(月)01:59 ID:LwJe7wuf(2/2) AAS
あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。
42: 2012/03/26(月)10:48 ID:rFij7Rkl(2/2) AAS
なるほど。把握した
43
(2): 2012/03/29(木)20:37 ID:NcVYoQQE(1) AAS
これがUnity Japanの実力だ!

動画リンク[YouTube]

背伸びするより身の丈にあったエンジン使って頑張ろうぜー
待ってるよぉ(´・ω・`)
44: 2012/03/29(木)22:38 ID:lHzXqlqp(1) AAS
>>43
ステマは引っ込んでな!

引っ込んでな…
45: 2012/03/30(金)00:59 ID:Et0EZhxA(1/3) AAS
>>43
低レベル過ぎワロタって言えばいいの?
46: 2012/03/30(金)01:06 ID:RjQsAaSb(1) AAS
なんで?
普通にレベル高くない(´・ω・`)?
47
(1): 2012/03/30(金)01:18 ID:Et0EZhxA(2/3) AAS
いや格ゲーをバカにするわけじゃないけど、はっきり言って華に欠けるから「うおースゲー」ってならなくね?
正直な感想としては微妙…としか。

しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。
自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。
正直どういう反応を期待したのかサッパリ想像がつかない。
48
(1): 2012/03/30(金)08:51 ID:zhS8JnTH(1) AAS
>>47
そんな細かい事気にしてる奴は、永遠にゲームは作れない。
49: 2012/03/30(金)09:43 ID:ZBYZXW6k(1) AAS
>>背伸びするより身の丈にあった
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
50: 2012/03/30(金)14:42 ID:Et0EZhxA(3/3) AAS
>>48
いやいや目的にあったツールの選定は重要だろ。
闇雲に作り始めるから破綻するんだよ。
51: 2012/03/30(金)20:15 ID:RGwmeHR9(1) AAS
でもunityってスマ専のSDKだろ?
ここはパソ専SDKのスレだし。
52: 2012/03/30(金)20:36 ID:Tz5ZpKvj(1) AAS
そもそもunityの話はunityスレでやれと
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