【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (253レス)
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39: 2012/03/26(月)01:30 ID:rFij7Rkl(1/2) AAS
俺に言うなよ粒子効果の名称はsandbox2の解説してるサイトを参考にしただけだ
本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく
ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか?
40: 2012/03/26(月)01:49 ID:LwJe7wuf(1/2) AAS
パーティクルエフェクト(システム)はUnityだろうがBlenderだろうがUDKだろうがそのままカタカナでパーティクルエフェクトって訳されてるだろ。
41: 2012/03/26(月)01:59 ID:LwJe7wuf(2/2) AAS
あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。
42: 2012/03/26(月)10:48 ID:rFij7Rkl(2/2) AAS
なるほど。把握した
43
(2): 2012/03/29(木)20:37 ID:NcVYoQQE(1) AAS
これがUnity Japanの実力だ!

動画リンク[YouTube]

背伸びするより身の丈にあったエンジン使って頑張ろうぜー
待ってるよぉ(´・ω・`)
44: 2012/03/29(木)22:38 ID:lHzXqlqp(1) AAS
>>43
ステマは引っ込んでな!

引っ込んでな…
45: 2012/03/30(金)00:59 ID:Et0EZhxA(1/3) AAS
>>43
低レベル過ぎワロタって言えばいいの?
46: 2012/03/30(金)01:06 ID:RjQsAaSb(1) AAS
なんで?
普通にレベル高くない(´・ω・`)?
47
(1): 2012/03/30(金)01:18 ID:Et0EZhxA(2/3) AAS
いや格ゲーをバカにするわけじゃないけど、はっきり言って華に欠けるから「うおースゲー」ってならなくね?
正直な感想としては微妙…としか。

しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。
自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。
正直どういう反応を期待したのかサッパリ想像がつかない。
48
(1): 2012/03/30(金)08:51 ID:zhS8JnTH(1) AAS
>>47
そんな細かい事気にしてる奴は、永遠にゲームは作れない。
49: 2012/03/30(金)09:43 ID:ZBYZXW6k(1) AAS
>>背伸びするより身の丈にあった
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
50: 2012/03/30(金)14:42 ID:Et0EZhxA(3/3) AAS
>>48
いやいや目的にあったツールの選定は重要だろ。
闇雲に作り始めるから破綻するんだよ。
51: 2012/03/30(金)20:15 ID:RGwmeHR9(1) AAS
でもunityってスマ専のSDKだろ?
ここはパソ専SDKのスレだし。
52: 2012/03/30(金)20:36 ID:Tz5ZpKvj(1) AAS
そもそもunityの話はunityスレでやれと
53: 2012/04/02(月)20:01 ID:garAA/MK(1) AAS
UnityスレはUnityのインストールすらしてない開発に憧れるゲーヲタの語り場になってるよー
54: 2012/04/03(火)10:44 ID:1nS1YbgB(1) AAS
unityスレは前に何回かコード例書いて見せたり、処理の考え方説明したりしたけど、
そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。
なので基本的にもう捨てた。
55: 2012/04/03(火)22:08 ID:vtwGrCBY(1) AAS
・ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いのができる」と豪語

・「Unityで作ってみたら?」と薦められる

・能力不足で使えない

・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ
56: 2012/04/07(土)00:39 ID:7aBBZlZg(1) AAS
そんなあなたに

CryEngine3

日本語wikiトップページ 外部リンク:wikiwiki.jp
57
(1): 2012/04/07(土)06:58 ID:va/ZWT+A(1) AAS
CryEngine3って商用で使うときのライセンス料が公開されていないのが問題なんだよな
正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし
みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな
58: 2012/04/07(土)10:18 ID:P8T9joE0(1) AAS
誰かクライシスのENB入れた人いる?
59: 2012/04/07(土)21:20 ID:Ds9W/SSg(1) AAS
>>57
あと日本語資料の量も。
今となってはちょっと古いLuaが未だによく使われているのと同じで。
60: 2012/04/08(日)09:04 ID:jYMbSzbG(1) AAS
実際このSDKで単体ソフト作るなんて想定をしてないんでしょ
ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし
いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ
勉強用として割り切ったほうがいい
61
(2): 2012/04/15(日)20:17 ID:bPwoSKkA(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
新バージョンきたぞ
こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな
UDKやunityとは全く別物だ
62: 2012/04/15(日)22:11 ID:a62JDtdS(1/2) AAS
>>61
ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。
63: 2012/04/15(日)23:45 ID:RlZR5ZNX(1) AAS
シェーダ固定だし実際アニメーション導入までやってみ?
ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い
糞面倒だしクロスとか使いもんにならん
ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う
振り返るとデモシーンが小規模だったしな
64: 2012/04/15(日)23:59 ID:a62JDtdS(2/2) AAS
だけど潜在能力が高い。
もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。
65: 2012/04/16(月)00:10 ID:7nqPoL3a(1) AAS
ライティングが独自すぎて質感も似るし、慣れれば大したことないグラだよ
特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり
精密なライティングができない
誰も、使ってないんだぜ?海外でも
サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数
66: 2012/04/16(月)00:43 ID:WGIIcwzs(1) AAS
でも静止画出力専用のレンダラーとしては無料でこれが使えるのは魅力がある。
zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。
67: 2012/04/16(月)00:50 ID:pH+ou+QJ(1) AAS
Exportが上手くいかないなあ
Googleの奴なら簡単にできたけど
68: 2012/04/16(月)01:41 ID:V+fK4byR(1) AAS
まだ出て間もないんだから試行錯誤してなんぼだろうに
批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ?
69: 2012/04/16(月)22:26 ID:325VzDc8(1) AAS
試行錯誤してるつもりの奴も何も出来ないんだから
どっちもどっちだな
70
(1): 2012/04/17(火)02:26 ID:clJ4U0vm(1) AAS
使えない人の総評なんて要らないから。
71
(1): 2012/04/18(水)03:49 ID:9fbWXoW/(1/2) AAS
>>70
あ、自己紹介は結構です。
72: 2012/04/18(水)04:07 ID:QOhYrVUu(1) AAS
>>71
自己紹介乙。
73: 2012/04/18(水)04:10 ID:9fbWXoW/(2/2) AAS
図星だった?
74: 2012/04/18(水)13:08 ID:DMYs8FBq(1) AAS
お前ら、そのままその幼稚な言い合いを>>1000まで繰り返してくれ
75: 2012/04/21(土)15:36 ID:ksO+H0L/(1) AAS
ドイツ好きの俺にはこれ一択だな
ドイツの技術は世界一イイイイ!
76: 2012/04/21(土)16:25 ID:iqkwUR2N(1) AAS
(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!
77: 2012/04/22(日)21:11 ID:1TJxaTgq(1) AAS
AA省
78: 2012/04/22(日)21:59 ID:2EHHM5GV(1) AAS
何という大人のスレ
79: 2012/04/23(月)16:15 ID:kJAN6uy8(1) AAS
>>61
すげー
コレみちゃうともうメガデモで感動できねぇorz
80: 2012/04/25(水)02:53 ID:OsAfsct9(1) AAS
EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD)
動画リンク[YouTube]

冒頭がデモステージまんまで笑ったw
81: 2012/05/06(日)19:37 ID:gevfFOyC(1) AAS
wikiの更新できなくてすまん
82: 2012/05/09(水)18:52 ID:LQFZBr+Y(1) AAS
更新楽しみにしてますん
83
(1): 2012/06/04(月)21:58 ID:+R/5oI3h(1) AAS
立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか?
誰か教えてください
84: 2012/06/04(月)23:36 ID:LfOSyZ4w(1) AAS
>>83
理由はわからないけど
家のPC二台の内片方がその症状。
OSはどっちもWin7で64bit

ちゃんと動くのはクアドロのPCで
落ちるのがGTX580のPC
85
(1): 2012/06/08(金)12:01 ID:cSTqFbTb(1/2) AAS
CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった

単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。

うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど

Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
省4
86: 2012/06/08(金)12:17 ID:cSTqFbTb(2/2) AAS
外部リンク[html]:rodluc2001.blogspot.jp

こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。

VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。

色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
省4
87: 2012/06/10(日)14:13 ID:IfBbl7YM(1) AAS
>>85
フロストバイトとかスクエニのエンジンなんて個人でいじれないじゃんorz
でもレビューは参考になったよ
88: 2012/06/10(日)18:30 ID:9W1L2rIJ(1) AAS
wiki更新はよ
89: 2012/06/11(月)22:20 ID:v72PYA20(1) AAS
ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・
90
(4): 2012/06/19(火)21:32 ID:B9CD7HQy(1) AAS
サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません
どうすればいいですか?
91
(1): 2012/06/20(水)16:51 ID:qliLmMCO(1) AAS
>>90
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。
64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか
書いてあった気がする。
英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
92: 90 2012/06/21(木)07:41 ID:YfuDGEdQ(1) AAS
>>91
つまりどうすればいいですか?
93: 2012/06/22(金)01:19 ID:orxEnCRJ(1) AAS
個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが
理由はいくつか歩けど
94: 2012/06/22(金)12:40 ID:epc5Z5Ei(1) AAS
そこまで書くならいくつか理由を書けよ
95
(1): 2012/06/22(金)20:29 ID:MgbW67+t(1) AAS
>>90
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。
再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
外部リンク[aspx]:www.microsoft.com
省2
96: 90 2012/06/22(金)23:24 ID:rMA2mhw7(1) AAS
>>95
thx
97: 2012/06/29(金)12:44 ID:aM34I1+5(1) AAS
Far Cry3てCryENGINE?
98: 2012/06/30(土)14:36 ID:8ezJvcbf(1) AAS
Unityらしいです
99: 2012/08/18(土)06:07 ID:YaxH/Qsl(1) AAS
新バージョンまだかな
100: 2012/08/24(金)21:07 ID:op2BiaTg(1/2) AAS
3.40不安定だな
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
101: 2012/08/24(金)21:10 ID:op2BiaTg(2/2) AAS
Cドライブ直下なら問題ないようだ
102: 2012/09/18(火)00:29 ID:SCztBUvs(1) AAS
個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが
103: 2012/09/18(火)04:08 ID:Ajn2VBkF(1) AAS
steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ
104: 2012/10/29(月)03:28 ID:ILnkruRh(1) AAS
思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
105: 2012/11/04(日)00:36 ID:Iny37Usa(1) AAS
これとUDKどっちが簡単?
106: 2012/11/04(日)02:33 ID:jjkeuW5Q(1/2) AAS
UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし
107
(1): 2012/11/04(日)11:57 ID:UK9biFjc(1) AAS
UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな
こっちのほうが良さそう
108: 2012/11/04(日)15:48 ID:jjkeuW5Q(2/2) AAS
>>107
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
109: 2012/11/05(月)01:16 ID:m1xJWJEf(1) AAS
質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
110: 2012/11/05(月)19:13 ID:rgkqnNoC(1) AAS
アニメーションもたいした機能が無い
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
111: 2012/11/05(月)19:50 ID:SObtxtyq(1/2) AAS
自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ

UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
112: 2012/11/05(月)20:03 ID:FyzUbV5N(1/2) AAS
でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない?
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
113: 2012/11/05(月)20:43 ID:SObtxtyq(2/2) AAS
UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
114: 2012/11/05(月)22:00 ID:FyzUbV5N(2/2) AAS
そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・
115: 2012/11/05(月)22:46 ID:4qSGaSPN(1) AAS
そもそもFPS仕様って何だよ?
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?

つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
116: 2012/11/07(水)13:47 ID:4V1yofV9(1) AAS
APBなら無料で誰でもできるぞ
117: 2012/11/11(日)17:52 ID:9PlWGl68(1) AAS
公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
省1
118: 2012/11/11(日)18:35 ID:GogaKBlb(1) AAS
でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
119: 2012/11/14(水)03:37 ID:lk7fA1oC(1) AAS
win7 64bitで起動できない
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