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こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・ (424レス)
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/
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49: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/09(火) 22:26:18.76 ID:47ONfRva すげえわかる スキルより何より完成させようとする精神力が一番大事 ぶっちゃけグラフィックとかこらなければ そんなに高度なプログラムスキルはいらない …んじゃないかと思いつつまだゲームを作り上げれてないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/49
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/11(木) 03:08:26.76 ID:TC/E9pGO だからどうでもいいこと考えてる暇あったら 妄想を具現化するうえで最も効率的なワークフローとか考えろ! 本気でレース作りたきゃ、コースデザインと敵アルゴリズムと お邪魔アイテムの3つがうまく噛み合ったバランスが重要だぞ。 もしそこに具体的なイメージがないなら、 やっぱり「レースゲーである必要あんの?」 っていう根底から揺さぶりなおさんといかん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/59
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/27(土) 21:14:32.76 ID:QiCWmf3N >>179 クリエータの意見ではないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/181
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/08/31(水) 00:56:50.76 ID:K4qWKCwV 前の奴でもキックで倒せてたけど 全部倒しても何も起こらなかったと記憶している 敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/197
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/04(水) 02:39:34.76 ID:/RaYluH4 標的の明示と押し付け受け流し、雑魚が減ったら狙われる。良いな。 雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。 プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。 アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。 集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/252
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/18(木) 01:00:42.76 ID:wGoIJGDa てかひさしぶりにきたら製作やってて(笑) じぶんと作らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/273
378: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/11/16(日) 17:40:50.76 ID:RmqC9nF7 ))) ('ω')そうしましゅ☆ 問題は弾やら爆発やら火花やらブースターやら 水飛沫やら でしゅ ))) ('ω')正規品アフターエフェクトつ が安いとこみっけたからここでいっちゃおうかなと でもBlenderであんがいけっこういけるのかなと とりあえずREASON7からいっちゃうお☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/378
392: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2014/11/19(水) 03:11:34.76 ID:R+Gz5dEw ttp://i.imgur.com/AS4d6pv.jpg ttp://i.imgur.com/5GXrSNm.jpg ttp://i.imgur.com/HZkCYXP.jpg ttp://i.imgur.com/keHImPS.jpg ))) ('ω')あとは 都市周りに砂丘てきな物 またはあれだ あそこも水没都市にしてだよ... 侵食されら大地にしる!! でだ そうなると 洋上メガフロートがいるかなと いや ここはじっくり考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1312425921/392
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