[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・ (424レス)
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49: 2011/08/09(火)22:26:18.76 ID:47ONfRva(1/3) AAS
すげえわかる
スキルより何より完成させようとする精神力が一番大事
ぶっちゃけグラフィックとかこらなければ
そんなに高度なプログラムスキルはいらない
…んじゃないかと思いつつまだゲームを作り上げれてないです
59: 2011/08/11(木)03:08:26.76 ID:TC/E9pGO(1) AAS
だからどうでもいいこと考えてる暇あったら
妄想を具現化するうえで最も効率的なワークフローとか考えろ!
本気でレース作りたきゃ、コースデザインと敵アルゴリズムと
お邪魔アイテムの3つがうまく噛み合ったバランスが重要だぞ。
もしそこに具体的なイメージがないなら、
やっぱり「レースゲーである必要あんの?」
っていう根底から揺さぶりなおさんといかん。
181: 2011/08/27(土)21:14:32.76 ID:QiCWmf3N(2/2) AAS
>>179
クリエータの意見ではないな。
197: 2011/08/31(水)00:56:50.76 ID:K4qWKCwV(1) AAS
前の奴でもキックで倒せてたけど
全部倒しても何も起こらなかったと記憶している
敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う
252: 2012/04/04(水)02:39:34.76 ID:/RaYluH4(2/2) AAS
標的の明示と押し付け受け流し、雑魚が減ったら狙われる。良いな。
雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。
プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。
アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。
集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか
273: 2014/09/18(木)01:00:42.76 ID:wGoIJGDa(1) AAS
てかひさしぶりにきたら製作やってて(笑)
じぶんと作らない?
378: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/11/16(日)17:40:50.76 ID:RmqC9nF7(4/5) AAS
)))
('ω')そうしましゅ☆
問題は弾やら爆発やら火花やらブースターやら
水飛沫やら
でしゅ
)))
('ω')正規品アフターエフェクトつ が安いとこみっけたからここでいっちゃおうかなと
省2
392: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/11/19(水)03:11:34.76 ID:R+Gz5dEw(3/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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)))
('ω')あとは 都市周りに砂丘てきな物
またはあれだ
省4
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