[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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97
(1): 2011/07/19(火)22:52 ID:OqV36zim(5/5) AAS
汎用性ばかり高めるとソースコードは減るが処理は重くなる

自機狙いなの?
弾速は?
角度は?
発射数は?
の値で弾パターンを生成するのではなく

計算後の物を弾幕1として登録
省2
98: 2011/07/19(火)23:00 ID:mEYpvFPj(5/5) AAS
>>95
>>97も言ってるんだけど、スクリプト処理って上手くやらないと結構処理が重くなる
STGはジャンルの特性上「低性能なPCでもいかにフレームレートをキープするか」ってのが重要になるから、
処理速度に関しては結構カツカツに組まなきゃならなかったりするw

そして汎用性を高めると柔軟性(特殊性)に乏しくなるってのもあるしね
スクリプトを併用するにしても、コード直書きできるようにはしたいところ
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