[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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90(2): 2011/07/19(火)21:48 ID:OqV36zim(4/5) AAS
>>89
イマイチわからん
敵の名前
絵
弾絵
弾幕パターン
HP
省3
91(2): 2011/07/19(火)22:00 ID:mEYpvFPj(3/5) AAS
>>90
例えばGUIで「弾速4.0pixel/frame、自機狙い、角度間隔20度の3way」って指定すると
Speed = 4.0;
BaseAngle = AimPlayer;
for( int i = -20 ; i <= 20 ; i += 20 )
{
Angle = BaseAngle + i;
省3
94: 2011/07/19(火)22:04 ID:utrGvKTj(3/3) AAS
>>90
書きだす先がCSVじゃなくてCPPってだけ
プログラム自体が、弾や敵の挙動はそれぞれ関数ポインタで、配列になった関数を呼んでるだけなんで、
その中身を記述するだけ だいたい>>91であってる
数値の設定やコマンドだけじゃなく、ソースの直書きも間に挟めるようにする予定
で、整理しやすいようにグループ分けとかできるようになってる
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