[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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890(1): 2011/08/15(月)18:53 ID:j4L9t0Ya(1/10) AAS
結局、あたり判定は、Collisionクラス作って、BulletManagerクラスとEnemyManagerクラスとShipクラスのポインタをCollisionクラスに登録してあたり判定する様にしてみまみた!
けど、総当たりだと結構重たくて、どうすれば〜と悩み中です
972: 2011/08/17(水)23:20 ID:KoyulZUm(1) AAS
>>890
重たいの解決したので、一応。
ウェイト処理しくってました(笑)
あとPCの処理速度も影響ありました。
家のPCだと40*1,000の総当たりが限界で会社のPCだと40*100,000の総当たりでも問題なかったです(笑)
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