[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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849
(2): 2011/08/13(土)14:33 ID:EXqJdVzV(1/2) AAS
>>837
2Dならそれでいいけど、オブジェクトの組み合わせにより当たり判定の処理が変わったりする3Dでは
仮想関数やテンプレを使ってインターフェイスと処理実体を分離しておかないとクッソ汚いプログラムになる
850
(1): 2011/08/13(土)14:43 ID:kbtw+Nxi(5/8) AAS
>>849
質問者の質問内容から、そこまでのレベルじゃないと判断したんだが
作り始めで内容が2DSTGっぽいし
ジャガイモの皮を剥くのに牛刀は使わないだろ
851
(1): 2011/08/13(土)14:59 ID:tVXKtXaG(1/2) AAS
みなさま、>>846は、エレガントにスルーでお願いします!

>>849 >>850
仕事で社内の簡単なツールを作ったりするレベルでゲーム作りたいなと思ったのです、2DSTGから始めようという次第です!
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