[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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837
(2): 2011/08/13(土)12:40 ID:kbtw+Nxi(1/8) AAS
当たり判定ならわざわざクラスにしないで単純に

hitCheck(&bullet, &enemy);

だけで十分な気がする
力を入れるならもっと別の所だと思う
841: 2011/08/13(土)13:18 ID:edwttQsI(2/2) AAS
みなさま色々ありがとうございます!

>>837
クラスにすることが、あまり力いれてる感じもないですお!

>>838
今は、名前のエレガントさの問題ではないので、実装のエレガントさアピールお願いします!

個人制作であれば、自分でコーディングする時にわかりやすい名前をつけるべきだとは思います
複数人で作るなら、命名規則なり作るべきだとは思いますが
849
(2): 2011/08/13(土)14:33 ID:EXqJdVzV(1/2) AAS
>>837
2Dならそれでいいけど、オブジェクトの組み合わせにより当たり判定の処理が変わったりする3Dでは
仮想関数やテンプレを使ってインターフェイスと処理実体を分離しておかないとクッソ汚いプログラムになる
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