[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その9 (1001レス)
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826
(1): 2011/08/13(土)01:03 ID:wt08PXN7(1/2) AAS
当り判定の方法が共通ならそれらのクラスの親クラスに持たせたりはできる
ただ、ゲームの場合はデータと処理を分けて書いた方が柔軟性があっていいかも
その辺りは好みで
828
(1): 2011/08/13(土)01:12 ID:AwkLRKjI(2/3) AAS
>>826
とりあえず、共通部分はCMoverクラスにまとめようと思ってます。
それぞれ種類毎に派生クラス作って、Factoryパターンで、データからインスタンス作ろうかなぁと漠然と考えてる次第であります。

>>827
やっぱり、そうなんですかね
今のところ、その線で考えてたのですが、具体的にどう書くかで悩んでます
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